我正在研究通过将 cocos2d-js 作为视图嵌入现有 iOS 应用程序中来使用它的可能性。为了完成这项工作,我需要在 cocos2d 和周围的应用程序之间进行双向通信。
经过一些初步调查,我确定可以致电in到 cocos 使用ScriptingCore
:
ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
jsval outVal;
sc->evalString("function()", &outVal);
那么我的问题是反过来做。是否可以(例如响应用户输入)从 cocos2d-js 回调到 C++?理想情况下,有一种方法可以注册回调ScriptingCore
可以从 JavaScript 调用。
我相信可以做到,但我自己没有尝试过,也找不到一个好的、简洁的例子。
我能做的就是给你指出SuperSuracoon 的蓝牙示例 http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/2014/03/02/a-simple-solution-on-implementing-bluetooth-multiplayer-with-cocos2d-html5-jsbinding-cocos2d-x-gamekit/这是git page https://github.com/supersuraccoon/JSBBlueTooth,它显然可以在 C++ 和 JS 代码之间进行双向通信。
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