Unity 容器 - 延迟注入

2024-02-09

假设我有课

class Foo : FooBase {

  public Foo(Settings settings, IDbRepository db)
    : base(settings) {
      this.db = db;
  }

  ...

}

基本上 FooBase 通过构造函数接收设置并从配置文件加载一些配置。

然后我有实现 IDbRepository 的 MySQLRepository 类

class MySQLRepository : IDbRepository {

  ...

  public MySQLRepository(IConfigurationRepository config) {
    conn = new MySQLConnection(config.GetConnectionString());
  }

  ...

}

在 Program.cs 中我有:

Foo foo = container.Resolve<Foo>();

问题是 FooBase 的构造函数仅在加载所有其他依赖项后才会被调用。但在调用 FooBase 构造函数之前不会加载配置。

我的想法是创建 IDbRepository 和任何其他需要配置的接口的惰性实现。

这是一个好主意吗? 如何使用 Unity 容器实现它?


您在寻找吗推迟对象的解析 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn507482(v=pandp.30).aspx?

class Foo : FooBase {
  Lazy<IDbRepository> _db;
  public Foo(Settings settings, Lazy<IDbRepository> db)
    : base(settings) {
    _db = db;
  }
}
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