CALayer 作为子层不可见

2024-02-12

我正在尝试构建一个动画圆圈,该圆圈将按顺时针方向绘制,直到它变成完整的圆圈,如图所示iPhone 核心动画 - 画一个圆 https://stackoverflow.com/questions/7991086/iphone-core-animation-drawing-a-circle

问题是CALayer未添加或构建对象。我测试发现它没有访问我的drawInContext:CGContextRef and animatingArc方法。

到目前为止我所做的是:

在 AnimateArc.h 中

@interface AnimateArc : CALayer {

CAShapeLayer *circle;
}

-(void) animatingArc;

@end

在 AnimateArc.m 中

-(void) drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
CGFloat radius = 50.0;
circle = [CAShapeLayer layer];

//make a circular shape
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0.0, 0.0, 2 * radius, 2 * radius) cornerRadius:radius].CGPath;

    CGPoint centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.bounds)/2, CGRectGetHeight(self.bounds)/2);    

//center the shape in self.view
circle.position = centerPoint;

//configure appearence of circle
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
circle.lineWidth = 5;                                           

/*CGPointMake((self.contentsCenter.size.width), (self.contentsCenter.size.height));*/

//path the circle
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y, radius, 0.0, 2 * M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);

//fill it
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(ctx); }

/////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////

-(void) animatingArc
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"arcEnd"];
anim.duration = 20.0; //animate over 20 seconds
anim.repeatCount = 1.0; //animate only once
anim.removedOnCompletion = NO; //Reamin there after completion

//animate from start to end
anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:50.0f];
anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:150.0f];

//experiment with timing to get appearence to look the way you want
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

//add animation to circle
[circle addAnimation:anim forKey:@"animatingArc"]; 
}

/////////////////////////////////////////

//needed since key not part of animatable properties
+(BOOL) needsDisplayForKey:(NSString *)key
{
if([key isEqualToString:@"arcEnd"])
    return YES;
else
    return [super needsDisplayForKey:key];

}

//ensure custom properties copied to presentation layer
-(id) initWithLayer:(id)layer
{
if((self = [super initWithLayer:layer]))
{
    if ([layer isKindOfClass:[AnimateArc class]])
    {
        AnimateArc *other = (AnimateArc *) layer;
        [other setNeedsDisplay];
    }
}
return self; }

最后在我的 viewController 中,

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.view.layer addSublayer:AnimateArcObject];
[AnimateArcObject animatingArc];
 }

对格式错误表示歉意...请有人告诉我我做错了什么?我还怀疑我的代码在访问这两个函数后可能会在任何地方崩溃,因为我是核心动画的新手,并且不知道我的方向是否正确。

任何帮助将不胜感激。谢谢。


从我使用 CoreAnimation 的痛苦经历来看,你必须always设置bounds的财产any CALayer你实例化。

所以,你的图层没有显示,因为你缺少类似的东西:

layer.bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);

你应该在实例化图层后立即放置它,并养成这样做的习惯,这样你就不会再次陷入其中。

至于你的代码崩溃了,抱歉。它太分散了,我不确定它是如何链接在一起的,所以我无法帮助你。

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