当一个朋友正在测试我制作的 GUI 时,我收到了关于运行缓慢的投诉。果然,查看 Xp 的性能监视器,它完全开放地运行,消耗了尽可能多的 cpu。经过对 stackoverflow 的一些挖掘,这似乎是正常的预期行为。
我的问题是:有没有办法限制或限制程序允许使用的资源量?当我打开一堆程序时,我保持性能监视器可见,并且在大多数情况下,所有“专业”程序(例如 Photoshop、Sublime Text 等)似乎都处于“空闲”状态。也就是说,一旦启动,在初始峰值之后,它们的 CPU 使用率就会下降到处理器的一小部分。
如何限制 python 程序的使用,或使其仅在需要时才获取电源(就像其他程序似乎所做的那样)?
我的主循环的稍微截断的版本:
while True:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == QUIT:
if not flags['confirm']:
flags['alert'] = 1
else:
pygame.quit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
text_box.set_focus(event.button, event.pos)
m_numbar.set_focus(event.button, event.pos)
# print event.pos
if not flags['window_open']:
screen.blit(combined_bg, (0,0))
t_button.update(events, screen)
else:
screen.blit(combined_blur, (0,0))
if flags['config']:
screen.blit(config_window_img, (0,0))
text_box.update(events)
text_box.draw(screen)
m_numbar.update(events)
m_numbar.draw(screen)
submit.update(events, screen)
cancel.update(events, screen)
check_box.update(events, screen)
else:
text_box.draw(screen)
m_numbar.draw(screen)
if flags['alert']:
flags['window_open'] = True
screen.blit(alert_dialog, (0,0))
alert_cancel.update(events, screen)
alert_confirm.update(events, screen)
if flags['saving'][0]:
if time.time() - flags['saving'][1] < .75:
screen.blit(sav_img, (170,170))
else:
flags['window_open'] = False
flags['saving'][0] = False
if flags['currently_doing_thing']:
if not flags['alert']:
screen.blit(r_tag, (40,10))
if check_for_prog():
if not flags['prog_open']:
makeDir()
flags['prog_open'] = True
os.startfile("lla_.exe")
else:
flags['prog_open'] = False
if check_for_grab_process():
try:
os.system("TASKKILL /F /IM lla_.exe")
except:
pass
config_button.update(events, screen)
pygame.display.update()
除了 Gui 编程之外,是否可以限制“正常”任务的 CPU 使用率?例如,while 1
将以 100% cpu 运行。有没有办法限制像这样的简单情况?