如何在Unity3D中用C#制作延迟?

2024-02-14

我刚刚开始学习unity c#。我遵循了教程,但我想添加一些东西。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {

    public float speed;
    public Text countText;
    public Text winText;

    private Rigidbody rb;
    private int count;

    void Start ()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        count = 0;
        SetCountText ();
        winText.text = "";
    }

    void FixedUpdate ()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

        rb.AddForce (movement * speed);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other) 
    {
        if (other.gameObject.CompareTag ( "Pick Up"))
        {
            other.gameObject.SetActive (false);
            count = count + 1;
            SetCountText ();
        }
    }

    void SetCountText ()
    {
        countText.text = "Count: " + count.ToString ();
        if (count >= 1)
        {
            winText.text = "You Win!";
            Application.LoadLevel(1);
        }
    }

}

我想在 winText.text = "You Win!"; 之间进行延迟 和Application.LoadLevel(1);所以你实际上可以阅读文本。我希望有人能帮助我!


使用 Coroutine(据我所知这是 Unity3D 代码):

void OnTriggerEnter(Collider other) 
    {
        if (other.gameObject.CompareTag ( "Pick Up"))
        {
            other.gameObject.SetActive (false);
            count = count + 1;
            StartCoroutine(SetCountText ());
        }
    }

    IEnumerator SetCountText ()
    {
        countText.text = "Count: " + count.ToString ();
        if (count >= 1)
        {
            winText.text = "You Win!";
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            Application.LoadLevel(1);
        }
    }
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