我想直接向列表视图添加和编辑元素:
/*
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*/
package javafx_test;
import java.util.Observable;
import javafx.application.Application;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ListCell;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.scene.control.cell.TextFieldListCell;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Callback;
import javafx.util.StringConverter;
/**
*
* @author karim
*/
public class Javafx_test extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
ObservableList<String> items = FXCollections.observableArrayList("test1", "test2");
ListView<String> list = new ListView<>(items);
list.setEditable(true);
list.setCellFactory(new Callback<ListView<String>, ListCell<String>>() {
@Override
public ListCell<String> call(ListView<String> param) {
return new TextFieldListCell<>(new StringConverter<String>() {
@Override
public String toString(String object) {
return object;
}
@Override
public String fromString(String string) {
return string;
}
});
}
});
Button btn = new Button();
btn.setText("Add String");
btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
String c = new String("test");
list.getItems().add(list.getItems().size(), c);
list.scrollTo(c);
list.edit(list.getItems().size() - 1);
});
VBox root = new VBox(list, btn);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setTitle("test!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
一切似乎都是正确的,但不起作用,它喜欢尝试修改第一个项目而不是最后一个索引中新添加的项目,我不知道为什么
这是一个错误。
焦点和编辑之间似乎存在一些真正可怕的相互作用。基本问题似乎是当列表单元格失去焦点时,它会取消任何编辑。我认为通过单击按钮,您会导致焦点转移到该按钮,然后在下一个渲染脉冲时,列表单元格会发现它失去了焦点并取消编辑。我无法完全解释为什么列表中的第一项似乎进入编辑状态,但我怀疑这是由于与列表的进一步交互所致focusModel
,它管理单个项目的焦点。
对于真正丑陋的黑客,使用AnimationTimer
延迟呼叫ListView.edit(...)
通过额外的渲染帧。 (如果您不熟悉它,AnimationTimer http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/animation/AnimationTimer.html定义了一个handle(...)
在每个渲染脉冲上调用一次的方法;这里我只计算一帧,然后调用编辑,并停止计时器。)
btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
String c = "test"+(list.getItems().size()+1);
list.getItems().add(list.getItems().size(), c);
list.scrollTo(list.getItems().size() - 1);
// list.edit(list.getItems().size() - 1);
new AnimationTimer() {
int frameCount = 0 ;
@Override
public void handle(long now) {
frameCount++ ;
if (frameCount > 1) {
list.edit(list.getItems().size() - 1);
stop();
}
}
}.start();
});
Calling scrollTo(...)
使用索引而不是项目似乎也更强大(特别是当您其中的项目彼此相等时:)。)
也许其他人可以想出一些更干净的东西......
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