为什么 CollectionChanged 不是线程安全的?

2024-02-19

我正在开发一个 WPF 应用程序,发现绑定属性上的属性更改通知可以从后台线程发生,但是对 observablecollection 进行任何更改(例如添加或删除项目)必须从 UI 线程发生。我的问题是为什么会这样? INotifyPropertyChanged 和 INotifyCollectionChanged 都是 UI 控件订阅的,那么为什么 INotifyPropertyChanged 会例外呢?

例如:

 public class ViewModel : INotifyPropertyChanged
    {
        ObservableCollection<Item> _items = new ObservableCollection<Item>();

        private string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set
            {
                _name = value;
                //Can fire this from a background thread without any crash and my 
                //Name gets updated in the UI
                InvokePropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Name"));
            }
        }

        public void Add(Item item)
        {
            //Cant do this from a background thread and has to marshal.
            _items.Add(item);
        }

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public void InvokePropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
        {
            PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
            if (handler != null) handler(this, e);
        }
    }

NOTE:来自后台线程的 CollectionChanged 事件会使应用程序崩溃,但是来自后台线程的 PropertyChanged 事件更新 UI 时没有任何问题,是的,这是在 .NET 4.0 中


这个问题与线程安全无关。问题是CollectionChanged事件是从工作线程引发的,这意味着处理程序在同一个线程中执行,当处理程序尝试触摸 UI 时,您会遇到异常,因为这只允许从 UI 线程进行。

同样的情况也会发生在PropertyChanged如果情况相同,则不会对任一事件给予特殊处理。

如果您需要从事件处理程序中触摸 UI,那么您必须确保该事件在 UI 线程上引发 https://stackoverflow.com/q/2091988/50079否则事件处理程序必须检查Dispatcher.CheckAccess如果需要对 UI 线程进行编组更改并且Dispatcher.BeginInvoke这样做。

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