我很困惑。对于我的一生,我不知道为什么这在 Chrome 中不起作用。您可以在此处查看代码:
http://jsfiddle.net/corydorning/NgXSH/ http://jsfiddle.net/corydorning/NgXSH/
当我在 FF 或 IE9 中提取这段代码时,它工作得很好。您会注意到,fiddle 可以在 Chrome 中与渲染的元素一起工作,但它不能在 fiddle 之外工作。
任何帮助是极大的赞赏。这是我第一次尝试画布。
问题似乎是您没有等待原始图像元素加载。如果你稍微改变一下,它就可以正常工作:
$(function() {
var canvas = document.createElement('canvas'),
canvasExists = !!(canvas.getContext && canvas.getContext('2d')),
oImage = $('img')[0];
if (canvasExists) {
var context = canvas.getContext('2d'), img = new Image();
img.onload = function() {
canvas.height = img.height;
canvas.width = img.width;
$(oImage).replaceWith(canvas);
context.drawImage(oImage, 0, 0);
}
img.src = oImage.src;
} else {
// apply MS filters
}
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