所以我正在制作一款游戏,你可以在角色的位置放置炸弹。当炸弹显示并最终爆炸时,每个炸弹都与一个 GIF 图像相关联(想想炸弹人)。
问题是,当我尝试在屏幕上绘制多个炸弹时,它是从 GIF 的最后一帧绘制的。经过调查,我找到了 image.flush() 方法来重置 GIF cicle,但现在的问题是,每次我在屏幕上绘制第二个炸弹时,屏幕上所有先前炸弹的 GIF 循环都会重置。
这是我为每个炸弹构造的构造函数:
public Tnt(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
ImageIcon ii = new ImageIcon("src/main/resources/modelObjects/tnt.gif");
image = ii.getImage();
image.flush();
}
我创建的每个炸弹都会进入 ArrayList (listTnt) 并在 6 秒后被删除,所以我只绘制已经激活的炸弹。
下面是我的绘画方法:
public void draw(Graphics2D g2d, JPanel board){
for(Tnt tnt: listTnt){
g2d.drawImage(tnt.getImage(), tnt.getX(), tnt.getY(), board);
}
}
编辑:似乎问题是 ImageIcon,因为它使用 Toolkit.getImage 重用图像。相反,Toolkit.createImage 创建一个不可重用的图像。
这是我的新 Tnt 构造函数,运行良好:
public Tnt(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
Toolkit t = Toolkit.getDefaultToolkit ();
image = t.createImage("src/main/resources/modelObjects/tnt.gif");
}
我什至不需要image.flush()
现在。谢谢你们。