如何绘制旋转文本SkiaSharp
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目前我正在旋转SKCanvas
,绘制文本然后将其旋转回来。但我认为可能有一种更有效的方法来做到这一点。
canvas.RotateDegrees(45, 20, 20);
canvas.DrawText("Text", 20, 20, paint);
canvas.RotateDegrees(-45, 20, 20);
这是正确的方法(我认为是唯一的方法)。
它并不是那么低效,因为您并不是真正旋转画布,而是调整绘图矩阵(int[9]
大批)。在幕后它正在做这样的事情:
var m = SKMatrix.CreateRotation(45); // simple struct over int[9]
canvas.CurrentMatrix.Concat(m) // simple multiplication
然后当你绘制时,它只使用矩阵:
canvas.DrawText(text, matrix);
当你向后旋转时,它会再次进行数学计算。
另一种方法是保存画布然后恢复:
canvas.Save();
canvas.Rotate(45);
canvas.DrawText(text);
canvas.Restore();
这只是在保存期间复制当前矩阵。当你恢复时,它只是恢复它。这是一种“更好”的方式,因为您可以进行一系列转换,而无需反转。
或者,您可以使用便捷类型:
// auto save
using (new SKAutoCanvasRestore(canvas)) {
// do any transformations
canvas.Rotate(45);
// do serious work
canvas.DrawText(text);
// auto restore, even on exceptions or errors
}
另一种完全不同的绘制文本的方法是沿着路径绘制:
var path = new SKPath();
// create path ...
// draw using path
canvas.DrawText("text", path, hOffset: 0, vOffset: 0, paint);
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