将元素附加到 d3.js 中的现有元素

2024-02-25

我正在尝试使用 d3.js 创建一个实时条形图来绘制随时间变化的值

我就是这样做的。

var dataset = [ 5, 10, 15, 20, 25 ];
var w = 1800;
var h = 500;
var barPadding = 1;

setInterval(function(){
    dataset.push(Math.floor(Math.random()*51));
    draw();
},1000);

function draw(){

    d3.select("svg").remove();
    var svg = d3.select("body")
            .append("svg")
        .attr("width", w)
        .attr("height", h);

    svg.selectAll("rect").data(dataset)
        .enter()
        .append("rect")
        .attr("x", function(d, i){return 12*i;})
        .attr("y", function(d){return h -d*4; })
        .attr("width", 11)
        .attr("height", function(d) { return d * 4; })
        .attr("fill", "teal")
        .attr("fill", function(d) { return "rgb(0, 0, " + (d * 10) + ")";});
}

问题是,每次将新值添加到数据数组时,我都会重新绘制整个图表。

每次将新值添加到数组时,如何将条形图附加到已绘制的条形图上,而不是每次都重新绘制它?


你已经很接近了,只需停止重画svg元素。如果您只需要添加新元素,那么这就是您的绘图函数在调用时应该执行的操作。

var dataset = [ 5, 10, 15, 20, 25 ];
var w = 1800;
var h = 300;
var barPadding = 1;

var container = d3.select("body").append("svg").attr("width", w).attr("height", h).append("g");

setInterval(function(){
    dataset.push(Math.floor(Math.random()*51));
    draw();
},1000);

function draw(){

    container.selectAll("rect").data(dataset).enter().append("rect")
        .attr("x", function(d, i){return 12*i;})
        .attr("y", function(d){return h -d*4; })
        .attr("width", 11)
        .attr("height", function(d) { return d * 4; })
        .attr("fill", "teal")
        .attr("fill", function(d) { return "rgb(0, 0, " + (d * 10) + ")";});
}​

http://jsfiddle.net/Wexcode/LYqfU/ http://jsfiddle.net/Wexcode/LYqfU/

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