构建规则中的 Bazel 环境变量

2024-02-28

我想参考 DirectX SDKBUILD文件。问题是(据我所知)Bazel 仅支持通过--action_env=DXSDK_DIRBazel 的参数,它应该在动作中使用,必须在插件中定义(.bzl file).

有没有更简单的方法通过将环境变量用作 Make 变量来引用环境变量(includes = [ "$(DXSDK_DIR)/Include" ])或者我需要写一个插件吗?


原则上你需要一个cc_library统治谁的hdrs属性全局 DirectX 标头。为此,您需要假装 DX SDK 是源代码树的一部分。 Bazel 为此提供了“存储库规则”。

1. 为 DirectX SDK 创建存储库规则

根据 SDK 的位置是否已知或需要发现,您有两种选择。

A。固定 SDK 位置

如果您不需要读取任何环境变量、运行任何二进制文件或查询注册表来查找 SDK 的位置,则可以使用此方法。如果构建规则的每个人都将 SDK 安装到同一位置,就会出现这种情况。

只需添加一个new_local_repository https://docs.bazel.build/versions/master/be/workspace.html#new_local_repository规则给你的WORKSPACE文件,指向规则的path在SDK的目录下写一个简单的build_file_content for it.

Example:

new_local_repository(
    name = "directx_sdk",
    path = "c:/program files/directx/sdk/includes",
    build_file_contents = """
cc_library(
    name = "sdk",
    hdrs = glob(["**/*.h"]),
    visibility = ["//visibility:public"],
)
""")

该规则创建了@directx_sdk其根包中包含一条规则的存储库,@directx_sdk//:sdk.

b. SDK发现

如果您需要读取环境变量、运行二进制文件或查询注册表以查找 SDK 的位置,则需要遵循此方法。

而不是使用new_local_repository规则,你需要实现你自己的。更多信息和示例在这里。 https://stackoverflow.com/a/43936381/7778502

关键点:

  • 如果您的存储库规则需要读取环境变量,请将它们添加到列表中repository_rule(environ), e.g. repository_rule(..., environ = ["DXSDK_DIR"])

  • 如果您需要运行一些二进制文件来告诉您 SDK 的位置,请使用repository_ctx.execute https://docs.bazel.build/versions/master/skylark/lib/repository_ctx.html#execute。您可以使用repository_ctx.which https://docs.bazel.build/versions/master/skylark/lib/repository_ctx.html#which找到二进制文件PATH.

  • 如果您需要进行注册表查询,请使用repository_ctx.execute https://docs.bazel.build/versions/master/skylark/lib/repository_ctx.html#execute with reg.exe /query <args>

2.依赖SDKcc_library

在你的项目中,就像普通的依赖SDK的库一样cc_library:

cc_library(
    name = "render",
    ...
    deps = [
        ...
        "@directx_sdk//:sdk",
    ],
)
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