我正在为我的 RecyclerView 构建更改动画。我已经覆盖了canReuseUpdatedViewHolder()
回来true
以保留先前的观看者。我开始动画animateChange()
并打电话dispatchAnimationFinished()
一旦结束。参数oldHolder
and newHolder
是同一个实例animateChange()
.
然后,一旦动画开始,RecyclerView 的onBindViewHolder()
为列表中的每个孩子调用。令人惊讶的是,只有动画项目才会生成新的 ViewHolderonCreateViewHolder()
据我了解,这不是正确的行为。对于每个其他孩子,旧的 ViewHolder 都绑定在onBindViewHolder()
.
作为旁注,onBindViewHolder()
在动画完成之前调用得太早。即使dispatchAnimationFinished(holder)
动画完成后调用。
这是 ItemAnimator 子类。
public class CustomItemAnimator extends DefaultItemAnimator {
@Override
public boolean canReuseUpdatedViewHolder(@NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
return true;
}
@Override
public boolean canReuseUpdatedViewHolder(@NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder, @NonNull List<Object> payloads) {
return true;
}
@Override
public boolean animateChange(@NonNull RecyclerView.ViewHolder oldHolder, @NonNull RecyclerView.ViewHolder newHolder, @NonNull ItemHolderInfo preLayoutInfo, @NonNull ItemHolderInfo postLayoutInfo) {
CustomHolder holder = (CustomHolder) newHolder;
CustomView customView = holder.customView;
Animator animator = customView.revealAnimation();
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
dispatchAnimationFinished(holder);
}
});
animator.start();
return false;
}
}
这是自定义视图动画代码:
CustomView.java
public Animator revealAnimation() {
return circularRevealView(visibleView, hiddenView);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private Animator circularRevealView(View visibleView, View invisibleView) {
// get the center for the clipping circle
int cx = visibleView.getWidth() / 2;
int cy = visibleView.getHeight() / 2;
// get the final radius for the clipping circle
float finalRadius = (float) Math.hypot(cx, cy);
// create the animator for this view (the start radius is zero)
Animator anim =
ViewAnimationUtils.createCircularReveal(invisibleView, cx, cy, 0, finalRadius);
visibleView.setVisibility(INVISIBLE);
invisibleView.setVisibility(View.VISIBLE);
// return the animation for later use
return anim;
}
Thanks.