我正在使用 Adobe Flex builder 构建一个 iOS 应用程序,并使用 Adobe 的工具将其编译为 .ipa。
通过初步测试,我发现最终结果并不像本机代码那样丰富,也不那么快速或流畅。
不要简单地说“为什么不直接使用 Objective-C”,是否有任何文档说明以这种方式构建应用程序的开销?
具体来说,当使用 Adobe 平台时,您预计会受到什么样的性能影响?
确保您使用的是最新的 AIR 3.0 SDK for iOS 打包。值得注意的是,它的性能更高。
开发应用程序时考虑最佳实践:
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/optimize_content_ios.html http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/optimize_content_ios.html
http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/flashplatform_optimizing_content.pdf http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/flashplatform_optimizing_content.pdf
http://www.mikechambers.com/blog/files/presentations/fitc_amsterdam_2010/flash_iphone_fitc_2010.pdf http://www.mikechambers.com/blog/files/presentations/fitc_amsterdam_2010/flash_iphone_fitc_2010.pdf
与原生 Objective-C 的全面比较是一个广泛的话题,如果您的目标是 Android 和 BlackBerry,还应该考虑 Flash 普遍部署到多个平台的能力。
也许引用您的实施中的具体问题将有助于产生洞察力。
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