EventSourced Saga 实施

2024-03-04

我已经编写了一个事件源聚合,现在实现了一个事件源传奇...我注意到两者是相似的,并创建了一个事件源对象作为两者派生的基类。

我在这里看过一个演示http://blog.jonathanoliver.com/cqrs-sagas-with-event-source-part-ii-of-ii/ http://blog.jonathanoliver.com/cqrs-sagas-with-event-sourcing-part-ii-of-ii/但感觉可能存在问题,因为命令的发送在写入事务之外,因此如果进程崩溃,命令可能会丢失?

public void Save(ISaga saga)
{
    var events = saga.GetUncommittedEvents();
    eventStore.Write(new UncommittedEventStream
    {
        Id = saga.Id,
        Type = saga.GetType(),
        Events = events,
        ExpectedVersion = saga.Version - events.Count
    });

    foreach (var message in saga.GetUndispatchedMessages())
        bus.Send(message); // can be done in different ways

    saga.ClearUncommittedEvents();
    saga.ClearUndispatchedMessages();
}

相反,我使用 Greg Young 的 EventStore,当我保存 EventSourcedObject(聚合或传奇)时,顺序如下:

  1. 存储库获取新 MutatingEvents 的列表。
  2. 将它们写入流。
  3. 当流被写入并提交到流时,EventStore 会触发新事件。
  4. 我们监听来自 EventStore 的事件并在 EventHandler 中处理它们。

我正在实现传奇的两个方面:

  1. 参加events, 这可能过渡态,这反过来又可能发出命令.
  2. 拥有一个alarm在未来的某个时刻(通过外部计时器服务)我们可以被回调)。

问题

  1. 我认为事件处理程序不应发出命令(如果命令失败会发生什么?) - 但我对上述内容是否满意,因为 Saga 是通过此控制命令创建(对事件做出反应)的实际事物eventproxy,任何命令发送失败都可以在外部处理(在处理事件的外部EventHandler中)CommandEmittedFromSaga如果命令失败则重新发送)?

  2. 或者我忘记包装事件并存储本机Commands and Events在同一个流中(与基类消息混合 - Saga 将消耗命令和事件,聚合只会消耗事件)?

  3. 网上还有其他用于实现事件溯源 Sagas 的参考资料吗?有什么可以让我理智地检查我的想法吗?

一些背景代码如下。

Saga 发出一个运行命令(包含在 CommandEmissedFromSaga 事件中)

下面的命令包含在事件中:

public class CommandEmittedFromSaga : Event
{
    public readonly Command Command;
    public readonly Identity SagaIdentity;
    public readonly Type SagaType;

    public CommandEmittedFromSaga(Identity sagaIdentity, Type sagaType, Command command)
    {
        Command = command;
        SagaType = sagaType;
        SagaIdentity = sagaIdentity;
    }
}

Saga 在未来某个时刻请求回调(AlarmRequestedBySaga 事件)

警报回调请求被包装在一个事件中,并将在请求的时间或之后向 Saga 触发事件:

public class AlarmRequestedBySaga : Event
{
    public readonly Event Event;
    public readonly DateTime FireOn;
    public readonly Identity Identity;
    public readonly Type SagaType;

    public AlarmRequestedBySaga(Identity identity, Type sagaType, Event @event, DateTime fireOn)
    {
        Identity = identity;
        SagaType = sagaType;
        Event = @event;
        FireOn = fireOn;
    }
}

或者,我可以将命令和事件存储在同一基本类型消息流中

public abstract class EventSourcedSaga
{
    protected EventSourcedSaga() { }

    protected EventSourcedSaga(Identity id, IEnumerable<Message> messages)
    {
        Identity = id;

        if (messages == null) throw new ArgumentNullException(nameof(messages));

        var count = 0;

        foreach (var message in messages)
        {
            var ev = message as Event;
            var command = message as Command;

            if(ev != null) Transition(ev);
            else if(command != null) _messages.Add(command);
            else throw new Exception($"Unsupported message type {message.GetType()}");

            count++;
        }

        if (count == 0)
            throw new ArgumentException("No messages provided");

        // All we need to know is the original number of events this
        // entity has had applied at time of construction.
        _unmutatedVersion = count;
        _constructing = false;
    }

    readonly IEventDispatchStrategy _dispatcher = new EventDispatchByReflectionStrategy("When");
    readonly List<Message> _messages = new List<Message>();
    readonly int _unmutatedVersion;
    private readonly bool _constructing = true;
    public readonly Identity Identity;

    public IList<Message> GetMessages()
    {
        return _messages.ToArray();
    }

    public void Transition(Event e)
    {
        _messages.Add(e);
        _dispatcher.Dispatch(this, e);
    }

    protected void SendCommand(Command c)
    {
        // Don't add a command whilst we are in the constructor. Message
        // state transition during construction must not generate new
        // commands, as those command will already be in the message list.
        if (_constructing) return;

        _messages.Add(c);
    }

    public int UnmutatedVersion() => _unmutatedVersion;
}

我相信前两个问题是对流程管理器(又名 Sagas,请参阅底部术语注释)错误理解的结果。

转变你的思维

看来您正在尝试将其建模(就像我曾经做过的那样)作为逆聚合。问题是:聚合的“社会契约”是它的输入(命令)可以随着时间的推移而改变(因为系统必须能够随着时间的推移而改变),但它的输出(事件)却不能。一旦写入,事件就成为历史问题,系统必须始终能够处理它们。满足该条件后,可以从不可变事件流可靠地加载聚合。

如果您尝试将输入和输出作为流程管理器实现进行反转,那么它的输出就不能成为记录问题,因为随着时间的推移,命令可能会被弃用并从系统中删除。当您尝试使用已删除的命令加载流时,它将崩溃。因此,建模为逆聚合的流程管理器无法从不可变的消息流中可靠地重新加载。 (好吧,我相信你可以想出一种方法......但这明智吗?)

因此,让我们通过查看它所取代的内容来考虑实现流程管理器。以管理订单履行等流程的员工为例。您为该用户做的第一件事是在 UI 中设置一个视图供他们查看。您要做的第二件事是在 UI 中创建按钮,以便用户根据他们在视图上看到的内容执行操作。前任。 “这一行有PaymentFailed,所以我点击CancelOrder。这一行有PaymentSucceeded and OrderItemOutOfStock,所以我点击ChangeToBackOrder。这个订单是Pending已经 1 天了,所以我点击FlagOrderForReview“......等等。一旦决策过程被明确定义并开始需要用户太多的时间,您的任务就是自动化这个过程。为了自动化它,其他一切都可以保持不变(视图,甚至一些UI 的一部分,以便您可以检查它),但用户已更改为一段代码。

“走开,否则我会用一个非常小的 shell 脚本代替你。”

流程管理器代码现在定期读取视图,并且如果存在某些数据条件,则可以发出命令。本质上,流程管理器的最简单版本是一些在计时器上运行(例如每小时)并依赖于特定视图的代码。这就是我要开始的地方...您已经拥有的东西(视图/视图更新程序)和最少的添加(定期运行的代码)。即使您后来决定针对某些用例需要不同的功能,“未来的您”也会更好地了解需要解决的具体缺点。

这是一个提醒你的好地方加尔定律 https://en.wikipedia.org/wiki/John_Gall_(author)#Gall.27s_law可能还有雅格尼。

  1. 网上还有其他用于实现事件溯源 Sagas 的参考资料吗?有什么可以让我理智地检查我的想法吗?

好的材料很难找到,因为这些概念具有非常可塑性的实现,并且有各种各样的例子,其中许多都是为了通用目的而过度设计的。不过,这里有一些我在答案中使用的参考资料。

DDD - 不断发展的业务流程 https://abdullin.com/post/ddd-evolving-business-processes-a-la-lokad/
DDD/CQRS Google 群组 https://groups.google.com/forum/#!forum/dddcqrs(大量阅读材料)


NoteSaga 一词与流程管理器具有不同的含义。常见的 saga 实现基本上是一个路由表,每个步骤及其相应的故障补偿都包含在该路由表中。这取决于路由表的每个接收者执行路由表上指定的操作并将其成功传递到下一跳或执行故障补偿和反向路由。当处理由不同组管理的多个系统时,这可能有点过于乐观,因此经常使用流程管理器。看到这个问题 https://stackoverflow.com/questions/15528015/what-is-the-difference-between-a-saga-a-process-manager-and-a-document-based-ap了解更多信息。

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