如何获取HTTP Post请求的JSON内容?

2024-03-06

我想将 JSON 文件从 Unity 应用程序发送到 Laravel 后端。我的帖子请求似乎有问题,但我不知道它是什么。

使用 Unity 发送请求

public void SendRequest()
        {
            // serializable struct
            OfferData data = new OfferData(OfferSize.JUMBO, OfferType.AD, 50, 10);

            StartCoroutine(RequestHandler.Post(API_URL + "shop/store", JsonUtility.ToJson(data), (response) =>
            {
                if (response == null)
                {
                    return;
                }
                // success
                Debug.Log(response);
            }));
        }

JSON:

{
"size":3,
"type":1,
"gold":50,
"gems":10
}

RequestHandler中的post函数:

public static IEnumerator Post(string uri, string data, Action<string> response)
        {
            UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post(uri, data);
            webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

            yield return webRequest.SendWebRequest();

            if (webRequest.isNetworkError)
            {
                Error(webRequest.error);
                response(null);
            }
            else
            {
                response(webRequest.downloadHandler.text);
            }
        }

如果我要发送UnityWeb请求with Laravel 将发送成功响应,但是,打印的数组(见下文)只是空的。 Laravel 无法对 JSON 进行编码。

在 Laravel 中接收请求

这是在我的控制器函数中访问 HTTP Post 请求的位置:

public function store(Request $request)
{
    Log::debug($request->json()->all());
}

使用 Postman 时会产生预期结果:

array ('size' => 3, 'type' => 1, 'gold' => 50, 'gems' => 10)

使用 Unity 使用相同的 JSON 发送类似的请求:

array ()

当我使用$request->getContent()我实际上可以看到我的数据。为什么数组是空的?

成功请求头

从 Postman 发送时的请求标头:

{
"content-type": "application/json",
"user-agent": "PostmanRuntime/7.21.0",
"accept": "*/*",
"cache-control": "no-cache",
"postman-token": "d8f323fc-f2c8-49b8-a023-2955122fa20e",
"host": "127.0.0.1:8000",
"accept-encoding": "gzip, deflate",
"content-length": "119",
"cookie": "XSRF-TOKEN=eyJpdiI6IkRyU1RqSkppcVdyUmpuVHI2Ym55XC9RPT0iLCJ2YWx1ZSI6ImQrc1QrOTcyWE1GSXM3SGQrVlBsTG1lZ0dXd1FCQlRPellTQm83Z0FkWFc0UktjUW9PNHRqS3B3Z2Rya1ZZS2IiLCJtYWMiOiIxMmNlZTFiODc2MTlmNmVhYjI3ZGI1MTQ1NTM2MGFjODQ4YjZhNzdlMmM4NWQwM2NiYzk1MjkzYzNiYjBmNTA5In0%3D; recludo_session=eyJpdiI6ImFLcUdCdU1WU2JzazNEaEFyaGoxbnc9PSIsInZhbHVlIjoiT1VtNzl4XC9HMW5reTdKUGNDdlBXMVdLK3hMNFR3Q2JxMzA1RVY3NWdVdmV5akJhbnBKeU9YdU5JSmdPdGYyNWUiLCJtYWMiOiI4MWJjOGVhMTcxNDI3M2VjNTU0MDc3NmNkZDU0NjZlMzhmYWI1MjRlZGNlZjhhNGEyNmNjMmY3YThiMzAyODNhIn0%3D",
"connection": "keep-alive"
}

请求头错误

从 Unity 发送时的请求标头:

{
"host": "127.0.0.1:8000",
"user-agent": "UnityPlayer/2019.2.8f1 (UnityWebRequest/1.0, libcurl/7.52.0-DEV)",
"accept": "*/*",
"accept-encoding": "deflate, gzip",
"cookie": "XSRF-TOKEN=eyJpdiI6IlJhZE52emU1Z3hYUnVOWmtMbEdZa0E9PSIsInZhbHVlIjoibkdabkhZVnM1ZUYwSklvMzYrSHVLQ0Q5Y2NvRlVTMEhJOHpqMGFCSEZLZVQwd2NnT3NrUmNrXC9cL2Z4XC92M0J0QSIsIm1hYyI6Ijg4ZDUwZDQ4MWQ3OWM3ZjNlOTcxOWE3NzMxYjI1MmQ3NGQ2YzgwMWQ2MDE2YTQ5NTI3NWQ3MTg2ODM4NjMxY2UifQ%3D%3D; recludo_session=eyJpdiI6InoyMktDN3ByR1hYR0tHWCtvdmhOckE9PSIsInZhbHVlIjoiamZJVnlDbVYwZkdBU1wvMXhMeG1sWU5LdDY0d0NnQ0VucE1OK05UNDhUOG1Ya2o5ZUJIcFdaSktuakcrQjJqN1QiLCJtYWMiOiI1YTc5YTE5NDNhNjY5NWRlYzlmMDlkOGIyMWRiYTAzYzMwZTkwNzAzYjBhNTA2OGViOTUyOTlkYzMzYWJlMjA3In0%3D",
"content-type": "application/json",
"x-unity-version": "2019.2.8f1",
"content-length": "215"
}

我缺少什么?如果您需要更多信息,请告诉我。


Sebastian Feistl 的答案对我来说是可行的方法,但不是将整个请求的“Content-Type”设置为“application/json”,而是只有当我将其设置为 uploadHandler 时才有效:

webRequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(Encoding.UTF8.GetBytes(data));
webRequest.uploadHandler.contentType = "application/json";

使用 Postman 进行实验,我发现“Content-Length”标头对于此请求也是必要的(至少在我的情况下),并且我认为 uploadHandler 在这方面也有帮助,因为它以字节为单位设置内容,因此长度也一样。但这只是猜测。

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