Tkinter 对 after() 的理解

2024-03-06

首先,请看一下我之前的帖子:Tkinter 理解主循环 https://stackoverflow.com/questions/29158220/tkinter-understanding-mainloop

遵循那里的建议后,在 GUI 编程中,必须不惜一切代价避免无限循环,以保持小部件响应用户输入。

而不是使用:

while 1:
    ball.draw()
    root.update()
    time.sleep(0.01)

我设法使用self.canvas.after(1, self.draw)在我里面draw()功能。

所以我的代码现在看起来像这样:

# Testing skills in game programming

from Tkinter import *

root = Tk()
root.title("Python game testing")
root.resizable(0, 0)
root.wm_attributes("-topmost", 1)

canvas = Canvas(root, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
root.update()

class Ball:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)

        self.canvas_height = canvas.winfo_height()
        self.x = 0
        self.y = -1

    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)

        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 1
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.y = -1

        self.canvas.after(2, self.draw)


ball = Ball(canvas, "red")
ball.draw()

root.mainloop()

然而,里面的时间self.canvas.after()不能正常工作... 如果设置为 1,速度非常快!如果设置为10、5甚至2,那就太慢了! 我在代码中使用上述 while 循环时没有遇到这个问题,因为time.sleep()工作正常!


EDIT:

我现在可以报告,Tkinter 的 after 函数内的时间在我的 Windows 8.1 平板电脑和我的 Windows 8.1 笔记本电脑中无法正常工作,而在同一笔记本电脑中运行 Ubuntu 时则无法正常工作虚拟机它确实按其应有的方式工作。


time.sleep 中的时间以秒为单位,而 after() 中的时间以毫秒为单位。 time.sleep(0.01) 与 self.canvas.after(10, self.draw) 相同。如果 after(2, func) 太慢但 after(1, func) 太快,那么你可以尝试 sleep(0.0005) 然后 after(1, func) 确实会产生 1.5 毫秒的延迟,但几乎不明显。不管怎样,调整时间直到停顿合适为止。

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