大家好!
我的计算机上有一个 IIS 服务器,并且有一个我实际开发的 silverlight 纸牌游戏,我希望它作为多人游戏在我的服务器上运行。
我搜索了很多相关信息,但我无法决定应该使用哪种技术或什么。
哪种技术允许我将我的服务器与连接到该服务器的用户进行通信?
我认为简单的通信对我来说就足够了,例如我连接到它,服务器为我应答(身份验证后)。--> 例如,我找到了 WCF
例如,如果我连接到它,我会看到实际连接的人,并且在与用户开始游戏后,我进行卡片事件等...合作伙伴可以看到我做了什么,并且 e 可以看到更改和用另一个卡片事件来回答这个问题......
请帮忙...
查看此处的帮助主题:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc296254(VS.95).aspx http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc296254(VS.95).aspx
另外,我自己的关于该主题的视频的无耻插件:http://videos.visitmix.com/MIX09/T42F http://videos.visitmix.com/MIX09/T42F
此博客上有很多关于此的有用信息和偶尔的代码示例:Link https://learn.microsoft.com/en-us/archive/blogs/silverlightws/
WCF 确实是适合您的场景的绝佳选择。它甚至允许双工/“推送”场景(例如,玩家 A 采取行动并向服务器发送消息,服务器自动将通知推送给玩家 B、C 和 D)。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)