在 DirectX 11 中,有四种类型的驱动程序:
- D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE
- D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE
- D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE
- D3D_DRIVER_TYPE_WARP
第一个是我们众所周知的硬件驱动程序。我们总是在我们的程序中使用这个。最后3个是WARP驱动程序、参考驱动程序和软件驱动程序。从MSDN上的文档来看,我不太清楚这3种驱动程序有什么区别,相同的是它们都是由软件实现的,但是,有什么区别呢?
参考设备和软件设备http://www.gamedev.net/topic/631456-whats-the-difference- Between-d3d-driver-type-software-and-d3d-driver-type-reference/ http://www.gamedev.net/topic/631456-whats-the-difference-between-d3d-driver-type-software-and-d3d-driver-type-reference/
对于WARP设备http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg615082.aspx http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg615082.aspx
一般而言,参考设备是作为预发布版本提供的(因此人们可以开始使用全功能 api 编写代码,而无需硬件支持),问题是参考设备(以及除硬件之外的任何设备)速度太慢,几乎无法使用。
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