什么是合适的数据结构和数据库模式来存储逻辑规则?

2024-03-09

前言:我没有规则引擎、构建规则、建模规则、实现规则数据结构等方面的经验。因此,我不知道我在做什么,也不知道我下面的尝试是否偏离了基础。

我试图弄清楚如何存储和处理以下假设场景。为了简化我的问题,假设我有一种游戏类型,用户购买一个对象,其中可能有 1000 个可能的对象,并且必须按指定的顺序并且仅在某些组中购买对象。例如,假设我是用户,我想购买对象 F。在购买对象 F 之前,我必须先购买对象 A 或(B 和 C)。我不能同时购买F和A,也不能同时购买F和B、C。它们必须按照规则指定的顺序排列。先A,后F。或者,先 B、C,然后 F。我现在不关心购买之间的时间跨度或用户的任何其他特征,只是它们目前是正确的顺序。

存储可能数千个对象的此信息的最佳方式是什么,使我能够读取所购买对象的规则,然后根据用户之前的购买历史记录进行检查?

我已经尝试过这样做,但我一直坚持尝试实现 A OR(B AND C)等分组。我想将规则存储在有这些表的数据库中:

 Objects
    (ID(int),Description(char)) 

ObjectPurchRules
    (ObjectID(int),ReqirementObjectID(int),OperatorRule(char),Sequence(int)) 

但显然,当您处理结果时,如果没有分组,您会得到错误的答案。如果可能的话,我想避免过多的字符串解析:)。一个对象可能有未知数量的先前所需购买。用于处理规则的 SQL 或伪代码片段将不胜感激。 :)


看来您的问题可以分解为测试是否满足特定条件。

你将面临复合条件。 因此给出一个项目表:



ID_Item    Description
----------------------
1          A         
2          B         
3          C         
4          F         
  

并给出了可能采取的行动表:



ID_Action  VerbID  ItemID    ConditionID
----------------------------------------
1          BUY     4         1
  

我们构建一个条件表:



ID_Condition  VerbA  ObjectA_ID  Boolean  VerbB            ObjectB_ID
---------------------------------------------------------------------
1             OWNS   1           OR       MEETS_CONDITION  2
2             OWNS   2           AND      OWNS             3
  

因此 OWNS 意味着 id 是 Items 表的键,MEETS_CONDITION 意味着 id 是 Conditions 表的键。

这并不是为了限制你。您可以添加带有任务或其他内容的其他表格,并添加额外的动词来告诉您在哪里查找。或者,只需在完成任务后将其放入“物品”表中,然后将已完成的任务解释为拥有特定徽章。然后您可以使用相同的代码处理物品和任务。

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