在我的应用程序中,我在鼠标单击时给出了声音响应。这就是我所做的
我已经这样调用函数了
<center><input id="click_flip" type="button" value="Click Me" class="clickme" onclick="callplay()"></center>
这是函数
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
function callplay()
{
if(voice=="male")
playAudio('/android_asset/www/Mobile/sound/Male/'+rand1+'.mp3');
else
playAudio('/android_asset/www/Mobile/sound/Female/'+rand1+'.mp3');
}
// Audio player
//
var my_media = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// else play current audio
// Play audio
my_media.play();
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
// alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
</script>
但是当我重复按钮时,单击多次(大约 30 到 40 次)。声音没有给出任何回应。
之后使用这个link https://stackoverflow.com/questions/13566064/phonegap-media-sound-stop-playing-after-5-times我已经添加了这个功能
if(my_media){
my_media.stop();
my_media.release();
}
也尝试过这个
function playAudio(url) {
try {
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
**my_media.release();**
},
// error callback
function (err) {
**my_media.release();**
});
// Play audio
my_media.play();
} catch (e) {
alert(e.message);
}
}
但不工作。请建议
我遇到了同样的问题,并通过在创建新媒体播放之前释放以前的媒体来解决此问题:
var my_media = null;
function playAudio(src)
{
if(my_media != null) my_media.release();
my_media = new Media(src);
my_media.play();
}
如果您释放硬件,则不需要停止,因为释放会自动停止当前媒体。不知何故,如果您尝试在成功或错误回调中释放它并不总是有效。
有时(尤其是在用户输入的情况下),如果您尝试在前一个媒体尚未完成之前播放新媒体,整个事情就会崩溃。
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