我面临着一个我无法理解的问题。
在使用 Monotouch 在 C# 中使用不安全指针时,我在设备 (ARM) 上收到 NullReferenceException,但我无法解释原因,让我们看一些代码
var rand = new Random();
var buffer = new byte[2 * 1024 * 1024];
rand.NextBytes(buffer);
fixed (byte* ptr = buffer) {
var ptr2 = ptr + 982515;
//This works
var bfr = new byte[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
bfr[i] = ptr2[i];
var v = BitConverter.ToDouble(bfr, 0);
//This throws a NullReferenceException on device
var v2 = *(double*)ptr2;
Console.WriteLine("v: {0}; v2: {1}", v, v2);
}
它只会在设备上崩溃。
与 ARM 结构化对齐有什么关系吗?
Edit
经过一番研究后,我得出以下结论:
浮点值只能从 ARM 上的 4 字节对齐地址读取
static void Main(string[] args) {
Test(982512); //Works
Test(982516); //Works
Test(982515); //Crash on device only
}
unsafe static void Test(int offset) {
var rand = new Random();
var buffer = new byte[2 * 1024 * 1024];
rand.NextBytes(buffer);
fixed (byte* ptr = buffer) {
var ptr2 = ptr + offset;
//Always works
var bfr = new byte[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
bfr[i] = ptr2[i];
var v = BitConverter.ToDouble(bfr, 0);
//Throws a NullReferenceException on device if offset is not 4-byte aligned
var v2 = *(double*)ptr2;
Console.WriteLine("v: {0}; v2: {1}", v, v2);
}
}
关于如何绕过这个的想法吗?
在 ARM 设备上,只能在 4 字节对齐的地址处取消引用浮点值(单精度、双精度)。
http://www.aleph1.co.uk/chapter-10-arm-structed-alignment-faq http://www.aleph1.co.uk/chapter-10-arm-structured-alignment-faq
所以解决方案是这样的:
static double ReadDouble(byte* ptr, int offset) {
var ptr2 = ptr + offset;
if ((int)ptr2 % 4 == 0)
return *(double*)ptr2;
else {
var bfr = new byte[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
bfr[i] = ptr2[i];
var v = BitConverter.ToDouble(bfr, 0);
}
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)