我是 FXML 新手,我正在尝试使用以下命令为所有按钮单击创建一个处理程序switch
。然而,为了做到这一点,我需要使用 和 id 获取元素。我已经尝试了以下方法,但由于某种原因(也许是因为我是在控制器类中而不是在主类中执行此操作),我收到了堆栈溢出异常。
public class ViewController {
public Button exitBtn;
public ViewController() throws IOException {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("mainWindow.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
exitBtn = (Button) scene.lookup("#exitBtn");
}
}
那么我如何使用元素的 id 作为引用来获取元素(例如按钮)?
该按钮的 fxml 块是:
<Button fx:id="exitBtn" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false"
onAction="#handleButtonClick" text="Exit" HBox.hgrow="NEVER" HBox.margin="$x1"/>
使用控制器类,这样您就不需要使用查找。这FXMLLoader
将为您将字段注入到控制器中。注射保证在initialize()
方法(如果有的话)被调用
public class ViewController {
@FXML
private Button exitBtn ;
@FXML
private Button openBtn ;
public void initialize() {
// initialization here, if needed...
}
@FXML
private void handleButtonClick(ActionEvent event) {
// I really don't recommend using a single handler like this,
// but it will work
if (event.getSource() == exitBtn) {
exitBtn.getScene().getWindow().hide();
} else if (event.getSource() == openBtn) {
// do open action...
}
// etc...
}
}
在 FXML 的根元素中指定控制器类:
<!-- imports etc... -->
<SomePane xmlns="..." fx:controller="my.package.ViewController">
<!-- ... -->
<Button fx:id="exitBtn" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false" onAction="#handleButtonClick" text="Exit" HBox.hgrow="NEVER" HBox.margin="$x1" />
<Button fx:id="openBtn" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false" onAction="#handleButtonClick" text="Open" HBox.hgrow="NEVER" HBox.margin="$x1" />
</SomePane>
最后,从控制器类以外的类加载 FXML(也许但不一定是您的控制器类)Application
类)与
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("path/to/fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
// etc...
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