不同固件之间的协方差会导致代码中断吗?

2024-03-29

我在 NDC 2010 上看过 Jon Skeet 的演讲

他提到了一些有趣的事情:

public Class Base
{
 public void Foo(IEnumerable<string> strings){}
}

public Class Child:Base
{
 publc void Foo(IEnumerable<object> objects) {}
}

Main :

List<string> lst = new List<string>();
lst.Add("aaa");
Child c = new Child();
c.Foo(lst);

使用 C# 3 它将调用:Base.Foo

对于 C# 4,它将调用:Child.Foo

我知道这是因为协方差

问题 :

这不是一个破坏代码的改变吗? 是否有任何解决方法可以让此代码继续像版本 3 上一样工作?


是的,这是一个突破性的改变。每当您将以前无效的转换变为合法时,这都是一个重大更改。

不幸的是,如果不做任何事情,就很难向该语言添加功能。any重大变化。如果您了解 C# 4 中的事件,还有更多内容really想寻找他们。当然,这些不太可能影响大多数开发人员。

C# 1 和 C# 2 之间也存在类似的重大更改,其中所使用的实现在该代码的不同版本之间会发生变化:

using System;

public delegate void StringAction(string x);

public class Base
{
    public void Foo(string x)
    {
        Console.WriteLine("Base");
    }
}

public class Child : Base
{
    public void Foo(object x)
    {
        Console.WriteLine("Child");
    }
}

public class Test
{
    static void Main()
    {
        Child c = new Child();
        StringAction action = new StringAction(c.Foo);
        action("x");
    }
}

在这种情况下,编译器实际上会给出警告:

Test.cs(26,31): warning CS1707: Delegate 'StringAction' bound to
        'Child.Foo(object)' instead of 'Base.Foo(string)' because of new
        language rules
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