我最近决定开始使用 SDL 作为我的库之一来编写 C++ 游戏。在编写程序和学习 SDL 的过程中,我偶然发现了程序中的一个特殊错误,并决定在 SSCCE 中复制它,以确保我没有发疯。
问题似乎是,当我将 SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC 作为标志传递给 SDL_CreateRenderer 时,渲染不一致。为了进行比较,我在使用该标志的情况下运行该程序 50 次,在不使用该标志的情况下运行该程序 50 次,并在每种情况下对我的程序进行唯一的更改。如果没有标志,显示屏可以 100% 正常工作。启用该标志后,50 次中仅渲染成功 13 次。
这是程序:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
{
std::cerr << "Unable to initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
return -1;
}
SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("Testing",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED |
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
for(int x = 0; x < 640; x+=32)
{
for(int y = 0; y < 480; y+=32)
{
SDL_Rect rect = {x+1, y+1, 31, 31};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
}
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(500);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}
如果有影响,我会在 Ubuntu 15.04、GCC/G++ 4.9.2 上编译和测试该程序,并针对 SDL 2.0.2 进行编译和链接。
由于对 SDL 很陌生,而且对 C++ 和 C 都还比较陌生(我有 Java 背景),我认为我很可能犯了一个我没有发现的简单错误,但我不认为我可能会做什么。