假设我们有一个基本组件ParentComponent.razor
:
<div id="ParentComponent">@ChildContent</div>
@code {
[Parameter] public RenderFragment ChildContent {get;set;}
}
可以这样使用:
<ParentComponent>
<div>content</div>
</ParentComponent>
这会呈现:
<div id="ParentComponent"><div>content</div></div>
但是假设我们想要一个ChildComponent.razor
继承自ParentComponent.razor
:
@inherits ParentComponent
<div id="ChildComponent">@ChildContent</div>
@code {
[Parameter] public RenderFragment ChildContent {get;set;}
}
有没有办法填充父组件的@ChildContent
来自 ChildComponent 的 RenderFragment?
<ChildComponent>
child content
</ChildComponent>
为了产生这个:
<div id="ParentComponent">
<div id="ChildComponent">child content</div>
</div>
不知道我是否遗漏了一些明显的东西,但已经搞砸了一段时间并且无法在互联网上找到任何答案。
编辑 - 替代解决方案
我找到了另一种方法,它不依赖于直接重写 BuildRenderTree 方法,并允许您使用 html/razor 标记,尽管这确实意味着在房子周围走动。也不确定这是否安全或高性能,但为了完整起见将其放在这里。
ParentElement.razor
@using Microsoft.AspNetCore.Components.Rendering;
@if (!HasRendered()) {
SetRenderedStatus();
<div id="ParentComponent">
RenderChild(__builder);
</div>
}
@code {
protected bool _hasBaseRendered = false;
protected bool HasRendered() {
return _hasBaseRendered;
}
protected void SetRenderedStatus() {
_hasBaseRendered = true;
}
protected virtual void RenderChild(RenderTreeBuilder __builder) { }
}
ChildElement.razor
@using Microsoft.AspNetCore.Components.Rendering
@inherits ParentElement
@if (HasRendered()) {
<div id="ChildComponent">
@ChildContent
</div>
}
@{
base.BuildRenderTree(__builder);
}
@code {
[Parameter] public RenderFragment ChildContent { get; set; }
protected override void RenderChild(RenderTreeBuilder __builder) {
this.BuildRenderTree(__builder);
}
}
如此快速的解释,IDE/编译器中的功能清楚地将代码的 razor/html 标记部分编译为BuildRenderTree
幕后的方法,这就是为什么你不能在一个.razor
成分。
上面的代码编译为:
ChildElement.razor
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder __builder)
{
if (HasRendered())
{
__builder.AddContent(0, " ");
__builder.OpenElement(1, "div");
__builder.AddAttribute(2, "id", "ChildComponent");
__builder.AddMarkupContent(3, "\r\n ");
__builder.AddContent(4, ChildContent);
__builder.AddMarkupContent(5, "\r\n ");
__builder.CloseElement();
__builder.AddMarkupContent(6, "\r\n");
}
base.BuildRenderTree(__builder);
}
所以 ChildContent 被忽略HasRendered
为 false,并指示调用base.BuildRenderTree
在父类上。
ParentElement.razor
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder __builder)
{
if (!HasRendered())
{
SetRenderedStatus();
__builder.AddContent(0, " ");
__builder.OpenElement(1, "div");
__builder.AddAttribute(2, "id", "ParentComponent");
__builder.AddMarkupContent(3, "\r\n");
RenderChild(__builder);
__builder.AddContent(4, " ");
__builder.CloseElement();
__builder.AddMarkupContent(5, "\r\n");
}
}
它呈现父母标记,中途被定向到RenderChild
它在子进程上被覆盖,这将流程返回到子进程的一个级别,其中它BuildRenderTree
然后被称为HasRendered
check 将确保避免无限循环,然后在返回到父级完成之前渲染标记的子级部分。
这可能会被重构,只是我当前的工作副本实验。