如何从 Golang 访问 C 指针数组

2024-04-03

我正在使用 FFmpeg 为 Windows 平台编写一个应用程序,它是 golang 包装器 goav,但我无法理解如何使用 C 指针来访问数组。

我试图获取存储在 AVFormatContext 类中的流以在 go 中使用,并最终将帧添加到 OpenGL 中的纹理中,以制作具有炫酷过渡的视频播放器。

我认为了解如何转换和访问 C 数据将使编码变得更加容易。

我已经删除了 C 代码、包装器和我的代码的所有相关部分,如下所示:

C 代码 - libavformat/avformat.h

typedef struct AVFormatContext { 
    unsigned int nb_streams; 
    AVStream **streams; 
}

Golang goav 包装器

package avutil

//#cgo pkg-config: libavformat
//#include <libavformat/avformat.h>
import "C"
import (
    "unsafe"
)

type Context C.struct_AVFormatContext; 

func (ctxt *Context) StreamsGet(i uintptr) *Stream {
    streams := (**Stream)(unsafe.Pointer(ctxt.streams));
    // I think this is where it's going wrong, I'm brand new to this stuff 
    return (*Stream)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(streams)) + i*unsafe.Sizeof(*streams)));
}

我的 Golang 代码

package main

import "github.com/giorgisio/goav/avformat"

func main() {
    ctx := &avformat.Context{} // the actual function to initiate this does an mallocz for the streams

    stream := ctx.StreamsGet(0)

    //do stuff with stream...
}

在C中,看起来我只需要做streams[i],但这在go中不起作用,所以我使用我的问题中的技术向包装器添加了一个函数here https://stackoverflow.com/questions/49931051/cgo-how-do-you-use-pointers-in-golang-to-access-data-from-an-array-in-c。 但是我没有得到数据;看起来我得到了一个指向内存中随机位置的指针。那么,如何从 golang 访问这些元素呢?任何资源也会有帮助;我将在这方面投入相当多的时间。


正如您所注意到的,问题出在以下代码中:

func (ctxt *Context) StreamsGet(i uintptr) *Stream {
    streams := (**Stream)(unsafe.Pointer(ctxt.streams));
    // I think this is where it's going wrong, I'm brand new to this stuff 
    return (*Stream)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(streams)) + i*unsafe.Sizeof(*streams)));
}

代码中,变量streams is 双指针,因此添加偏移量的结果streams也是一个双指针(即类型是**Stream)。但是,在您的片段中,它被转换为*Stream这是不正确的。正确的代码是:

func (ctxt *Context) StreamsGet(i uintptr) *Stream {
    streams := (**Stream)(unsafe.Pointer(ctxt.streams))
    // Add offset i then cast it to **Stream
    ptrPtr := (**Stream)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(streams)) + i*unsafe.Sizeof(*streams)))
    return *ptrPtr
}

附加说明:
如果你想避免指针算术Go一边,你可以定义一个helperC端访问指针元素(即流)的函数如下:

/*
void * ptr_at(void **ptr, int idx) {
    return ptr[idx];
}

struct AVStream * stream_at(struct AVFormatContext *c, int idx) {
    if (i >= 0 && i < c->nb_streams)
        return c->streams[idx];
    return NULL;
}
*/
import "C"
import (
    "unsafe"
)

type Context C.struct_AVFormatContext
type Stream C.struct_AVStream

func (ctx *Context) StreamAt(i int) *Stream {
    p := (*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(ctx.streams))
    ret := C.ptr_at(p, C.int(i))

    return (*Stream)(ret)
}

func (ctx *Context) StreamAt2(i int) *Stream {
    ret := C.stream_at((*C.struct_AVFormatContext)(ctx), C.int(i))

    return (*Stream)(ret)
}

您可以选择ptr_at接受通用(任何)双指针作为其参数的函数,或更具体stream_at只接受指向的函数AVFormatContext作为其论点。前一种方法可用于从任何双指针访问元素,例如:AVProgram **, AVChapter **等等。如果我们需要实现边界检查等额外处理,则后一种方法是更好的选择。

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