我有一个在后台运行的应用程序,就像我可以将我的应用程序保留在系统托盘中一样。如果它保留在系统托盘上,我的应用程序将完成它的工作。每当用户按下 F10 或 F9 时,就会完成一些工作。我试过这个:
public partial class Form1 : Form
{
public int a = 1;
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifiers, int vlc);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
[DllImport("User32.dll")]
private static extern short GetAsyncKeyState(System.Windows.Forms.Keys vKey);
[DllImport("User32.dll")]
private static extern short GetAsyncKeyState(System.Int32 vKey);
const int MYACTION_HOTKEY_ID = 1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
RegisterHotKey(this.Handle, MYACTION_HOTKEY_ID, 0, (int) Keys.F9);
RegisterHotKey(this.Handle, MYACTION_HOTKEY_ID, 0, (int)Keys.F10);
this.ShowInTaskbar = false;
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0312 && m.WParam.ToInt32() == MYACTION_HOTKEY_ID && (GetAsyncKeyState(Keys.F9) == -32767))
{
if ((a % 2) != 0)
{
a++;
MessageBox.Show(a.ToString()+"not equal F9");
label1.Text = "not equal F9";
}
if ((a % 2) == 0)
{
a++;
MessageBox.Show(a.ToString()+"equal F9");
label1.Text = " equal F9";
}
}
else if (m.Msg == 0x0312 && m.WParam.ToInt32() == MYACTION_HOTKEY_ID && (GetAsyncKeyState(Keys.F10) == -32767))
{
if ((a % 2) != 0)
{
a++;
MessageBox.Show(a.ToString() + "not equal F10");
label1.Text = "not equal F10";
}
if ((a % 2) == 0)
{
a++;
MessageBox.Show(a.ToString() + "equal F10");
label1.Text = " equal F10";
}
}
base.WndProc(ref m);
}
}
当我使用设置“this.ShowInTaskbar = false”这一行时,它不起作用。但是如果我不设置它,它就可以正常工作。对于我的应用程序,我必须使用这一行。我该如何解决这个问题???
您需要订阅操作系统通过本机函数调用发送的某些消息,例如RegisterHotKey()
。当您调用此函数时,您可以通过指定来告诉操作系统将消息发送到哪个窗口Handle
窗口的,这可以被认为是一个地址。当你设置ShowInTaskbar = false
句柄发生变化,因此操作系统将不知道从哪里联系到您。
请参阅第一个参数:
RegisterHotKey(this.Handle, MYACTION_HOTKEY_ID, 0, (int) Keys.F9);
要解决您的问题,您可以创建一个派生自的类NativeWindow http://msdn.microsoft.com/en-GB/library/system.windows.forms.nativewindow.aspx which "提供窗口句柄和窗口过程的低级封装。”并在该类中(或者至少使用该类的句柄,具体取决于您的实现),使用永远不会改变的句柄注册热键。
public sealed class HotkeyManager : NativeWindow, IDisposable
{
public HotkeyManager()
{
CreateHandle(new CreateParams());
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == Constants.WM_HOTKEY)
{
//handle hotkey message
}
base.WndProc(ref m);
}
public void Dispose()
{
DestroyHandle();
}
}
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