有一个很好的 Bithack 可以从一个位掩码开始k
位设置为按字典顺序排列的下一个排列 https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#NextBitPermutation,这意味着循环所有蒙版相当简单k
位设置。将这些掩码与初始值进行异或运算,准确给出汉明距离处的所有值k
远离它。
So for D
尺寸,其中D
小于 32(否则更改类型),
uint32_t limit = (1u << D) - 1;
for (int k = 1; k <= r; k++) {
uint32_t diff = (1u << k) - 1;
while (diff <= limit) {
// v is the input vertex
uint32_t vertex = v ^ diff;
// use it
diff = nextBitPermutation(diff);
}
}
Where nextBitPermutation
可以在 C++ 中实现为类似的东西(如果你有__builtin_ctz
)
uint32_t nextBitPermutation(uint32_t v) {
// see https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#NextBitPermutation
uint32_t t = v | (v - 1);
return (t + 1) | (((~t & -~t) - 1) >> (__builtin_ctz(v) + 1));
}
或者对于 MSVC(未测试)
uint32_t nextBitPermutation(uint32_t v) {
// see https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#NextBitPermutation
uint32_t t = v | (v - 1);
unsigned long tzc;
_BitScanForward(&tzc, v); // v != 0 so the return value doesn't matter
return (t + 1) | (((~t & -~t) - 1) >> (tzc + 1));
}
If D is really低、4或更低、旧popcnt
-with-pshufb
效果非常好,通常一切都排列得很好,如下所示:
uint16_t query(int vertex, int r, int8_t* validmask)
{
// validmask should be array of 16 int8_t's,
// 0 for a vertex that doesn't exist, -1 if it does
__m128i valid = _mm_loadu_si128((__m128i*)validmask);
__m128i t0 = _mm_set1_epi8(vertex);
__m128i r0 = _mm_set1_epi8(r + 1);
__m128i all = _mm_setr_epi8(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15);
__m128i popcnt_lut = _mm_setr_epi8(0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4);
__m128i dist = _mm_shuffle_epi8(popcnt_lut, _mm_xor_si128(t0, all));
__m128i close_enough = _mm_cmpgt_epi8(r0, dist);
__m128i result = _mm_and_si128(close_enough, valid);
return _mm_movemask_epi8(result);
}
这应该相当快;与上面的 bithack 相比更快(nextBitPermutation
,相当重,在那里被大量使用),并且还与循环所有顶点并测试它们是否在范围内(即使使用内置popcnt
,这自动需要至少 16 个周期,而上面的应该不需要,假设所有内容都被缓存,甚至永久地存储在寄存器中)。缺点是结果使用起来很烦人,因为它是哪些顶点既存在又在查询点范围内的掩码,而不是它们的列表。不过,它可以很好地结合对与点相关的数据进行一些处理。
当然,这也会缩小到 D=3,只要使 >= 8 的点都不有效即可。 D>4 可以类似地完成,但需要更多代码,而且由于这实际上是一个强力解决方案,仅由于并行性而速度很快,因此从根本上来说,D 中的速度会呈指数级下降。