在尝试学习 GameLibrary 示例应用程序的源代码时,我看到了这样一行:
ConventionManager.AddElementConvention<Rating>(Rating.ValueProperty, "Value", "ValueChanged");
查看了 Caliburn 的来源,但无法真正理解元素约定是什么。
有人可以简单描述一下吗?
ConventionManager.AddElementConvention
允许您为每个类型元素建立约定系统使用的一组“默认”设置。
在上述情况下,第一个参数值Rating.ValueProperty
告诉约定系统该元素的默认可绑定属性是什么。所以,如果我们有一场常规赛Rating
控制,我们设置针对ValueProperty
.
第二个参数表示要在 Action 绑定中使用的默认属性。因此,如果您创建一个带有ElementName
指向一个Rating
控制,但不指定属性,我们回退到Value
财产。
最后,第三个参数表示控件的默认事件。因此,如果我们将一个操作附加到评级控件,但没有指定触发该操作的事件,系统将回退到ValueChanged
event.
这些元素约定允许开发人员在各种情况下提供尽可能多或尽可能少的信息,从而允许框架适当地填充缺失的细节。
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