如何检测客户端线程是否退出?

2024-04-14

这是一个有趣的图书馆作家的困境。在我的库(在我的例子中是 EasyNetQ)中,我正在分配线程本地资源。因此,当客户端创建一个新线程,然后调用我的库上的某些方法时,就会创建新资源。对于 EasyNetQ,当客户端在新线程上调用“Publish”时,会创建一个到 RabbitMQ 服务器的新通道。我希望能够检测客户端线程何时退出,以便我可以清理资源(通道)。

我想出的唯一方法是创建一个新的“观察者”线程,该线程简单地阻塞对客户端线程的 Join 调用。这里有一个简单的演示:

首先是我的“图书馆”。它获取客户端线程,然后创建一个在“加入”时阻塞的新线程:

public class Library
{
    public void StartSomething()
    {
        Console.WriteLine("Library says: StartSomething called");

        var clientThread = Thread.CurrentThread;
        var exitMonitorThread = new Thread(() =>
        {
            clientThread.Join();
            Console.WriteLine("Libaray says: Client thread existed");
        });

        exitMonitorThread.Start();
    }
}

这是使用我的库的客户。它创建一个新线程,然后调用我的库的 StartSomething 方法:

public class Client
{
    private readonly Library library;

    public Client(Library library)
    {
        this.library = library;
    }

    public void DoWorkInAThread()
    {
        var thread = new Thread(() =>
        {
            library.StartSomething();
            Thread.Sleep(10);
            Console.WriteLine("Client thread says: I'm done");
        });
        thread.Start();
    }
}

当我像这样运行客户端时:

var client = new Client(new Library());

client.DoWorkInAThread();

// give the client thread time to complete
Thread.Sleep(100);

我得到这个输出:

Library says: StartSomething called
Client thread says: I'm done
Libaray says: Client thread existed

所以它有效,但是很丑。我真的不喜欢所有这些被阻塞的观察者线程徘徊的想法。有更好的方法吗?

第一个选择。

提供一个返回实现 IDisposable 的工作线程的方法,并在文档中明确指出不应在线程之间共享工作线程。这是修改后的库:

public class Library
{
    public LibraryWorker GetLibraryWorker()
    {
        return new LibraryWorker();
    }
}

public class LibraryWorker : IDisposable
{
    public void StartSomething()
    {
        Console.WriteLine("Library says: StartSomething called");
    }

    public void Dispose()
    {
        Console.WriteLine("Library says: I can clean up");
    }
}

客户端现在有点复杂:

public class Client
{
    private readonly Library library;

    public Client(Library library)
    {
        this.library = library;
    }

    public void DoWorkInAThread()
    {
        var thread = new Thread(() =>
        {
            using(var worker = library.GetLibraryWorker())
            {
                worker.StartSomething();
                Console.WriteLine("Client thread says: I'm done");
            }
        });
        thread.Start();
    }
}

此更改的主要问题是它是 API 的重大更改。现有的客户端将不得不重新编写。现在这并不是一件坏事,这意味着重新审视它们并确保它们正确清理。

不间断的第二种选择。 API 为客户端提供了一种声明“工作范围”的方法。一旦范围完成,库就可以进行清理。该库提供了一个实现 IDisposable 的 WorkScope,但与上面的第一个替代方案不同,StartSomething 方法保留在 Library 类上:

public class Library
{
    public WorkScope GetWorkScope()
    {
        return new WorkScope();
    }

    public void StartSomething()
    {
        Console.WriteLine("Library says: StartSomething called");
    }
}

public class WorkScope : IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        Console.WriteLine("Library says: I can clean up");
    }
}

客户端只需将 StartSomething 调用放入 WorkScope 中...

public class Client
{
    private readonly Library library;

    public Client(Library library)
    {
        this.library = library;
    }

    public void DoWorkInAThread()
    {
        var thread = new Thread(() =>
        {
            using(library.GetWorkScope())
            {
                library.StartSomething();
                Console.WriteLine("Client thread says: I'm done");
            }
        });
        thread.Start();
    }
}

与第一种选择相比,我更喜欢这种方法,因为它不会强迫库用户考虑范围。


您可以创建一个具有终结器的线程静态监视器。当线程处于活动状态时,它将持有监视器对象。当头颅死亡时,它就会停止握住它。稍后,当 GC 启动时,它将最终确定您的监视器。在终结器中,您可以引发一个事件,该事件将通知您的框架有关(观察到的)客户端线程的死亡。

可以在这个要点中找到示例代码:https://gist.github.com/2587063 https://gist.github.com/2587063

这是它的副本:

public class ThreadMonitor
{
    public static event Action<int> Finalized = delegate { };
    private readonly int m_threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

    ~ThreadMonitor()
    {
        Finalized(ThreadId);
    }

    public int ThreadId
    {
        get { return m_threadId; }
    }
}

public static class Test
{
    private readonly static ThreadLocal<ThreadMonitor> s_threadMonitor = 
        new ThreadLocal<ThreadMonitor>(() => new ThreadMonitor());

    public static void Main()
    {
        ThreadMonitor.Finalized += i => Console.WriteLine("thread {0} closed", i);
        var thread = new Thread(() =>
        {
            var threadMonitor = s_threadMonitor.Value;
            Console.WriteLine("start work on thread {0}", threadMonitor.ThreadId);
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("end work on thread {0}", threadMonitor.ThreadId);
        });
        thread.Start();
        thread.Join();

        // wait for GC to collect and finalize everything
        GC.GetTotalMemory(forceFullCollection: true);

        Console.ReadLine();
    }
}

我希望它有帮助。我认为它比你额外的等待线程更优雅。

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