JavaFX FXML 控制器 - 构造函数与初始化方法

2024-04-17

My Application类看起来像这样:

public class Test extends Application {

    private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
        URL location = getClass().getResource(resourcePath);
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);

        Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

The FXMLLoader创建相应控制器的实例(在FXML文件通过fx:controller)通过首先调用默认构造函数,然后调用initialize method:

public class MainViewController {

    public MainViewController() {
        System.out.println("first");
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        System.out.println("second");
    }
}

输出是:

first
second

那么,为什么initialize方法存在吗?使用构造函数或使用构造函数有什么区别initialize方法初始化控制器需要什么东西?

感谢您的建议!


简而言之:首先调用构造函数,然后调用任何@FXML填充带注释的字段,然后initialize()叫做。

这意味着构造函数会not可使用@FXML引用 .fxml 文件中定义的组件的字段,而initialize() does可以访问它们。

引用自FXML 简介 https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/fxml/doc-files/introduction_to_fxml.html#controllers:

[...]控制器可以定义一个initialize()方法,当其关联文档的内容完全加载时,该方法将在实现控制器上调用一次[...]这允许实现类执行任何必要的后期处理- 对内容的处理。

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