C++ 如何将“this”传递给指针引用

2024-04-22

我有一个主类,我喜欢将其指针引用传递给我创建的对象,但它给了我错误:

错误 1 ​​错误 C2664: 'GameController::GameController(GameLayer *&)' : 无法将参数 1 从“GameLayer *const”转换为“GameLayer *&”

我在 GameLayer 中拥有什么(主要对象)

m_pGameController = new GameController(this);

在 GameController 中我有这个构造函数

GameController(GameLayer*& GameLayer)
{
 setGameLayer(gameLayer); // to GameLayer memeber ) 
}

原因是我需要能够从游戏控制器(GUI 东西)修改 GameLayer 中的数据


首先,类型this可能GameLayer * const or const GameLayer * const取决于成员函数是否是const或不。但是,它是一个const指针。

话虽如此,对指针的引用type *&ref表示您将修改指针,即它所指向的对象。

“因为这个指针是一个常量指针,所以你不能将其分配给非常量指针(GameLayer * p)”参考文献的上下文.

在引用指针的情况下,您不能分配给将修改值的引用this。您不能将其分配给对non-const指针(GameLayer *&p),但您可以分配对 a 的引用const指针即GameLayer *const &p.

因此,将构造函数更改为GameController(GameLayer * const & gameLayer)应该管用。
但目前我在这里看不到它有任何用处。

如果您是从const那么成员函数this有类型const *const所以你必须将其更改为GameController(const GameLayer * const & gameLayer).

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