如果我有[1, 0]
我旋转它90 degrees = 1/2PI radians
,我应该得到[0, -1]
。我该如何实现这一目标?
我在看这一页 http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix并实现了这个:
var rotateVector = function(vec, ang)
{
// not right!
return new PVector(
vec.x * cos(ang) - vec.y * sin(ang),
vec.x * sin(ang) + vec.y * cos(ang)
);
};
但这似乎不起作用。
无论是度数还是弧度都没关系,因为几何形状保持不变。我现在使用弧度。
您的公式是正确的,但您需要使用弧度而不是度数的角度:
radians = degrees * (Math.PI/180)
如果您想顺时针旋转它,请注意您的角度是 -90 度而不是 90 度。或者,将其视为 90 度,但将公式更改为:
radians = -degrees * (Math.PI/180)
Edit:
根据您上次的编辑,您可能会得到以下结果:
[6.123233995736766e-17, -1]
这是因为计算机无法存储“无限”数字。但是,正如你所看到的,这个数字非常小,所以可以考虑0
。您可以对结果进行四舍五入。
E.g.:
var rotateVector = function(vec, ang)
{
ang = -ang * (Math.PI/180);
var cos = Math.cos(ang);
var sin = Math.sin(ang);
return new Array(Math.round(10000*(vec[0] * cos - vec[1] * sin))/10000, Math.round(10000*(vec[0] * sin + vec[1] * cos))/10000);
};
并使用以下方法测试它:
rotateVector([1,0], 90)
Result:
[0, -1]
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