在视图之间传递变量 SwiftUI

2024-04-28

再次基本问题: 我想让变量“anytext“对于我要添加的所有未来视图都可见且可访问。在我的例子中,变量将是String.

  1. 如果是的话,程序会改变吗?Float?
  2. 我怎样才能将其另存为全局变量?
  3. 如果我重新启动应用程序,变量会自行删除吗?如何保存即使重新启动应用程序后仍保留的变量?

    import SwiftUI
    
    struct Entry: View {
        
        @State var anytext: String = ""
        
        var body: some View {
            
            VStack {
                
                TextField("Enter text here", text: $anytext)
                    .padding()
                    .border(Color.black, width: 1)
                    .padding()
            }
            
        }
    }
    
    struct Entry_Previews: PreviewProvider {
        static var previews: some View {
            Entry()
        }
    }


在应用程序的根视图或任何“子”视图可能需要访问的位置创建并传递环境对象anytext. Store anytext as a @Published财产在那个ObservedObject.

这是一个指针,但还会有很多类似的问题和内容。这里有一个HWS文章 https://www.hackingwithswift.com/quick-start/swiftui/how-to-use-environmentobject-to-share-data-between-views这可能有帮助。

这是一个例子:

class MyModel: ObservableObject {
    @Published var anytext = ""
}
struct ContentView: View {
    @StateObject private var model = MyModel()

    var body: some View {
        Entry().environmentObject(model)
    }
}

struct Entry: View {
    @EnvironmentObject private var model: MyModel

    var body: some View {
        VStack {
            TextField("Enter text here", text: $model.anytext)
                .padding()
                .border(Color.black, width: 1)
                .padding()

            TextDisplayer()
        }
    }
}

struct TextDisplayer: View {
    @EnvironmentObject private var model: MyModel

    var body: some View {
        Text(model.anytext)
    }
}

Result:

所有三个视图都有model他们可以访问,以获得anytext财产。

回答您的问题:

  1. You use @Published因为String, Float, Double等等都是值类型。

  2. 使用环境对象,如此处所示。

  3. 他们没有坚持下去,请参阅@AppStorage为了保存它。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

在视图之间传递变量 SwiftUI 的相关文章