QMetaObject::invokeMethod 在以下情况下不起作用:

2024-04-29

...从静态类和非主线程调用。 简而言之,我有一个类“sapp”,它有另一个静态类“tobj”作为静态成员。为了避免静态顺序初始化失败,tobj 在 sapp 的方法中声明,该方法又返回 tobj 实例的指针。 我的问题是,tobj 有一个计时器,应该在构造函数中启动,并且 tobj 可能由非主线程创建。 QTimer 不能由主线程(或者我猜没有事件循环的线程)以外的线程启动。 因此,我通过 QMetaObject::invokeMethod + Qt::QueuedConnection 调用 QTimer::start 以避免线程问题,但是它不起作用,QTimer::start 永远不会被调用。我调查了一些问题,看起来 QTimer::start 没有被调用,因为 QTimer 的父级(在本例中为 tobj)被声明为静态。如果我将 tobj 声明为非静态成员,则一切正常。

我不太了解 Qt 的内部结构,这可能是一个错误还是我做错了什么?

这是代码:

class tobj : public QObject
{
    Q_OBJECT

    QTimer timer;
private slots:
        void timeout();

public:
    tobj();
};

class sapp : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    static tobj* f();
};


void tobj::timeout()
{
    qDebug() << "hi";
}

tobj::tobj()
{
    connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timeout()));
    timer.setInterval(500);
    qDebug() << QMetaObject::invokeMethod(&timer, "start", Qt::QueuedConnection); // returns true, but never invoked.
}

tobj* sapp::f()
{
    static tobj ff;
    return &ff;
}

这是测试项目的链接,由1个头文件和1个cpp文件组成http://dl.dropbox.com/u/3055964/untitled.zip http://dl.dropbox.com/u/3055964/untitled.zip

我正在 Qt 4.8.0 和 MSVC 2010 上进行测试。

非常感谢,非常感谢您的帮助。


我认为你做得太过分了。 Qt 的美妙之处在于您尝试做的事情非常简单。

你似乎认为QTimer会以某种方式神奇地中断你正在运行的线程来执行回调。在 Qt 中从来没有出现过这种情况。在 Qt 中,所有事件和信号都传递到线程中运行的事件循环,并且该事件循环将它们分派到 QObject。因此,在线程内,由于 Qt 的事件和信号/槽框架,不存在并发危险。此外,只要您依赖 Qt 的信号槽和事件机制在线程之间进行通信,您就不需要使用任何其他访问控制原语,因为每个线程内的事物都是序列化的。

因此,您的问题是您从未在线程中运行事件循环,因此永远不会拾取超时事件并将其分派到您连接到的插槽timeout() signal.

A QTimer可以在任何线程中创建和启动,只要启动它的线程是计时器所在的线程QObjectQObject 属于您在其中创建它们的线程,除非您使用以下命令将它们移动到不同的线程QObject::moveToThread(QThread*).

指某东西的用途invokeMethod启动定时器是完全没有必要的。毕竟,您是从计时器所在的同一个线程启动计时器的。顾名思义,排队信号槽连接会将信号排队到队列中。具体来说,当您发出信号时,QMetaCallEvent为接收器槽所在的 QObject 排队。事件循环必须在槽对象的线程中运行以获取该对象并执行调用。您永远不会在线程中调用任何内容来清空该队列,因此没有什么可以调用您的timeout() slot.

至于静态成员初始化惨败,您可以自由地构建整个 T 对象main()或者在主线程中的 QObject 中,然后将其移动到新线程 - 这就是不使用 QtConcurrent 时的做法。使用 QtConcurrent 时,您的可运行函数可以构造和销毁任意数量的 QObject。

要修复您的代码,lambda 应该旋转一个事件循环,因此:

[] () {
    sapp s;
    s.f();
    QEventLoop l;
    l.exec();
}

下面我附上了一个 SSCCE 示例,说明如何在 Qt 中惯用地完成它。如果不想使用 QtConcurrent,那么会有两个更改:您想要qApp->exit()就在你之后exit()线程的事件循环——否则,a.exec()永远不会退出(它怎么知道退出?)。你也想wait()在退出之前在线程上main()功能 - 破坏是不好的风格QThreads仍在运行。

The exit()函数仅指示事件循环完成,将它们视为设置标志,而不是真正自行退出任何内容 - 因此它们与 C 风格的 API 不同exit()s.

请注意,一个QTimer is a QObject在其本身。出于性能原因,如果计时器经常触发,那么使用QBasicTimer这是一个简单的包装器返回的计时器IDQObject::startTimer()。然后你会重新实现QObject::timerEvent()。这样就可以避免信号槽调用的开销。根据经验,直接(非排队)信号槽调用的成本大约与将两个 1000 个字符的 QString 连接在一起的成本相同。看我的基准 https://stackoverflow.com/questions/10838013/large-use-of-signals-and-slots-does-affect-application-performance/10839370#10839370.

旁注:如果您要发布简短的示例,直接发布整个代码可能会更容易,这样将来就不会丢失——只要它们都在一个文件中。将 100 行示例代码分散在三个文件中会适得其反。看下面,关键是#include "filename.moc"在......的最后filename.cpp。它还有助于以 Java 风格一次​​性定义和声明方法。所有这些都是为了保持简短且易于理解。毕竟,这只是一个例子。

//main.cpp
#include <QtCore/QTimer>
#include <QtCore/QDebug>
#include <QtCore>
#include <QtCore/QCoreApplication>

class Class : public QObject
{
    Q_OBJECT
    QTimer timer;
    int n;
private slots:
    void timeout() {
        qDebug() << "hi";
        if (! --n) {
            QThread::currentThread()->exit();
        }
    }
public:
    Class() : n(5) {
        connect(&timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(timeout()));
        timer.start(500);
    }
};

void fun()
{
    Class c;
    QEventLoop loop;
    loop.exec();
    qApp->exit();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    QtConcurrent::run(&fun);
    return a.exec();
}

#include "main.moc"
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