我正在尝试在 Unity 应用程序的脚本中访问 Hololens 的相机预览帧,但遇到一些问题。我想使用 MediaCapture 类访问相机预览。我知道它可以在 UWP 应用程序中实现,但我想在 Unity 中实现。
在 UWP 应用程序中,需要在 XAML 页面中创建一个 CaptureElement,然后设置该元素的源,如下所示:
captureElement.source = mediaCapture;
mediaCapture.StartPreviewAsync();
但在 Unity 应用程序中,我不知道如何创建 CaptureElement 或者是否可能。
在这种情况下如何访问预览?或者如何在Unity中创建一个CaptureElement?你有什么想法?
谢谢你!
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