如何在Unity中集成xAPI / TinCan

2024-05-01

我是 xAPI/TinCan API 的新手,所以我的问题可能有点笼统,但到目前为止我还没有找到任何可以帮助我的东西。 我认为可以将 xAPI 集成到 Unity 项目(游戏或模拟)中,但我到底该怎么做呢? (我可以阅读有关 xAPI 和 Unity 的任何示例/文档吗?)

那么我的理解是否正确:我需要一个 LRS,然后我可以使用 TinCan .NET 库并将其集成到 Unity 中,然后在我的 Unity 代码中满足一些条件(例如完成该级别..),如果它们满足我创建一个类似于此处示例的语句(http://rusticisoftware.github.io/TinCan.NET/ http://rusticisoftware.github.io/TinCan.NET/)然后通过普通 POST 将其发送到我的 LRS?然后我可以在我的 LRS 中查看/查询这些学习数据进行分析?

另外,它适用于 Unity 独立版、移动版和网络播放器吗?


用于将 xAPI 集成到 Unity3D 中的 API 已由GBLxAPI https://gblxapi.org开源社区。这是由 rustici 软件 C# 库构建的,更具体地集成到 Unity 游戏引擎,用于收集学习游戏的数据。您可以从这里访问 APIhttps://gblxapi.org/community-blog-xapi-gbl/14-unity-3d-xapi-pilot-getting-started https://gblxapi.org/community-blog-xapi-gbl/14-unity-3d-xapi-pilot-getting-started

该文档位于 wiki 中的 GBLxAPI GitHub 站点上。https://github.com/gblxapi/UnityGBLxAPI https://github.com/gblxapi/UnityGBLxAPI

该社区还提供对沙箱的访问,您可以在撰写本文时免费测试游戏中与 LRS 和 BI 工具的集成。还有一个免费游戏演示,您可以在其中看到从游戏生成的 xAPI。

这已成功集成到许多游戏中,包括使用 xAPI 收集一般游戏分析的非学习游戏。

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