所以我制作了我的游戏并尝试构建它。我收到一些对我来说毫无意义的错误。
这是错误:
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:2 个错误
在 UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions 选项)[0x00234] 在 C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:191
在 C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:97 中的 UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean AskForBuildLocation、UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f]
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityException:构建路径包含使用“创建 Visual Studio 解决方案”选项构建的项目,该项目与当前构建设置不兼容。考虑将您的项目构建到一个空目录中。
UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor.CheckSafeProjectOverwrite (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args)(位于 C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WindowsDesktopStandalonePostProcessor.cs:58)
DesktopStandalonePostProcessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (位于 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/DesktopStandalonePostProcessor.cs:43)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
它应该正确构建和运行。目前它还没有这样做。任何帮助将不胜感激。 :D
UnityException:构建路径包含使用“创建 Visual Studio 解决方案”选项构建的项目,该项目与当前构建设置不兼容。考虑将您的项目构建到一个空目录中。
听起来很不言自明。
在启用该选项构建项目之前,现在您正在尝试不启用该选项。
Either
- A. 如果您想创建 VS 解决方案,请再次启用该选项
- B. 删除之前构建创建的内容或
- C. 例外情况表明,只需为新构建选择另一个目标文件夹。
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