ToggleButton 控件 VisualStateManager:处理多个悬停状态

2024-05-02

参考我之前的问题(Silverlight MVVM 困惑:基于状态更新图像 https://stackoverflow.com/questions/5034189/silverlight-mvvm-confusion-updating-image-based-on-state/)我开始采用一种新方法。我留下了现有的问题,因为我不想肯定地说我的新方法是正确的答案(我仍然欢迎对我原来的问题发表评论)。

如果您阅读了我之前的问题,请随意跳过这一段:我正在尝试构建一个提供类似于音频播放按钮的功能的控件。当应用程序处于“播放”模式时,应用程序应显示“Pause.png”图像。暂停时,它应该显示“Play.png”图像。当用户将鼠标悬停在控件上时,还有两个附加图像来说明任一状态(例如“Play_Hover.png”和“Pause_Hover.png”)。状态由我的视图模型中的 IsPlaying 属性确定。

我决定使用 ToggleButton 来根据当前状态确定要显示哪个图像。请记住,当 IsPlaying 为 false 时,将显示播放按钮;当 IsPlaying 为 true 时,将显示暂停按钮。因此,我想出了以下 XAML。除了悬停之外,它都有效:

<UserControl x:Class="Foo.BarMyControl"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="100" d:DesignWidth="200">
    <UserControl.Resources>
        <Style x:Key="MyButtonStyle" TargetType="ToggleButton">
            <Setter Property="IsEnabled" Value="true"/>
            <Setter Property="IsTabStop" Value="true"/>
            <Setter Property="Background" Value="#FFA9A9A9"/>
            <Setter Property="Foreground" Value="#FF000000"/>
            <Setter Property="MinWidth" Value="5"/>
            <Setter Property="MinHeight" Value="5"/>
            <Setter Property="Margin" Value="0"/>
            <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
            <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Center"/>
            <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Top" />
            <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center"/>
            <Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="ToggleButton">
                        <Grid>
                            <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                                <VisualStateGroup x:Name="CheckStates">
                                    <VisualState x:Name="Checked">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" Storyboard.TargetName="Pause">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
                                                    <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                        <Visibility>Visible</Visibility>
                                                    </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                </DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" Storyboard.TargetName="Play">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
                                                    <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                        <Visibility>Collapsed</Visibility>
                                                    </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                </DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="Unchecked">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" Storyboard.TargetName="Play">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
                                                    <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                        <Visibility>Visible</Visibility>
                                                    </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                </DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" Storyboard.TargetName="Pause">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
                                                    <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                        <Visibility>Collapsed</Visibility>
                                                    </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                </DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="Indeterminate" />
                                </VisualStateGroup>
                            </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <Image x:Name="Play" Source="/Foo.Bar;component/Resources/Icons/Bar/Play.png" />
                            <Image x:Name="Pause" Source="/Foo.Bar;component/Resources/Icons/Bar/Pause.png" Visibility="Collapsed" />
                            <Image x:Name="PlayHover" Source="/Foo.Bar;component/Resources/Icons/Bar/Play_Hover.png" Visibility="Collapsed" />
                            <Image x:Name="PauseHover" Source="/Foo.Bar;component/Resources/Icons/Bar/Pause_Hover.png" Visibility="Collapsed" />
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    </UserControl.Resources>
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <ToggleButton Style="{StaticResource MyButtonStyle}" IsChecked="{Binding LiveEnabled}" Command="{Binding ChangeStatus}" Height="30" Width="30" />
    </Grid>
</UserControl>

如何为这两个州提供不同的悬停图像?如果我将悬停状态添加到 CommonStates 组,我将能够仅考虑其中一种状态(选中或未选中)的悬停。


使用切换按钮,不可能有不同的悬停/鼠标悬停状态,因为这对于按钮来说是常见的。 常见状态有正常(您最初看到的)、鼠标悬停、按下和禁用

其他状态与已检查、未检查或中间状态相关。正如您所做的那样,您可以为不同的状态设置不同的图像等。不过,鼠标悬停总是会回滚到常见状态。

如果您必须拥有此功能,您可以为此创建自己的自定义控件,并根据活动状态处理鼠标悬停动画。这将需要在后端添加更多代码,因为您需要重新定义该对象的按钮类,并插入对各种状态的测试,以允许为每个状态播放一组动画。这是可以做到的,只是不知道是否值得付出那么多努力。

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