无法将 QMap 传递到 SLOT

2024-05-04

所以,这有效:

.h

public slots:
void addMenu(QString passedName);

signals:
void clicked(const QString &text);

.cpp

signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, QString("passed_value"));
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(addMenu(QString)));

现在,我尝试将 QMap 传递给 addMenu 而不仅仅是 QString,但出现错误:没有调用“QSignalMapper::setMapping”的匹配函数。我需要创建一个 typeDef 或其他东西吗?

.h

public slots:
void addMenu(QMap < QString, QString > map);

signals:
void clicked(const QMap < QString, QString > &map);

.cpp

//map is defined above

signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, map);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(QMap < QString, QString >)));

编辑:我也尝试添加 typeDef,但仍然遇到相同的错误。

.h

public:
typedef QMap < QString, QString > passedMapType;

public slots:
void addMenu(passedMapType map);

signals:
void clicked(passedMapType map);

.cpp

passedMapType passedMap;
passedMap.insert(QString("key"), QString("value"));

signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, passedMap);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));

....

addMenu(passedMapType passedMap) {

}

“现在,我尝试将 QMap 传递给 addMenu 而不仅仅是 QString,但我收到错误:没有调用“QSignalMapper::setMapping”的匹配函数。”

这不是一般的信号/槽或宏扩展问题,而是 QSignalMapper 的限制。您不能将 QMap 传递给 setMapping,只能传递 int、QString、QWidget* 和 QObject*。请参阅QSignalMapper 文档 http://doc.qt.nokia.com/4.7/qsignalmapper.html.

connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));

这也行不通,因为签名不兼容:QObject* 与 QMap。

我会做什么:在按钮的所有者中保存一个 QMap ,在那里创建一个插槽 slotClicked(QObject*) ,连接到按钮的 clicked() 信号,然后从地图,使用传递的 QObject*。Edit:添加了一些伪代码来说明它:

QMap<QWidget*, QMap<QString, QString> > map; //member of the class

//when creating the buttons:

for each button b:
    signalMapper->setMapping( b, b );
    map.insert( b, someMapForThisButton );
connect( signalMapper, SIGNAL(mapped(QWidget*)), this, SLOT(addMenuForButton(QWidget*)) );

//the slot:
void addMenuForButton(QWidget* w) {
     const QMap<QString, QString> m = map.value( w );
     create menu...
}
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