CUDA 矩阵加法时序,按行与按行比较按栏目

2024-05-04

我目前正在学习 CUDA,并正在做一些练习。其中之一是实现以 3 种不同方式添加矩阵的内核:每个元素 1 个线程、每行 1 个线程和每列 1 个线程。矩阵是方阵,并被实现为一维向量,我只需用以下命令对其进行索引

A[N*row + col]

直觉上,由于线程开销,我预计第一个选项是最慢的,第二个选项是最快的,因为单个线程将处理相邻的数据。

在 CPU 上,使用 8000 x 8000 的密集矩阵,我得到:

Adding on CPU - Adding down columns
Compute Time Taken: 2.21e+00 s
Adding on CPU - Adding across rows
Compute Time Taken: 2.52e-01 s

由于更多的缓存命中,速度大约提高了一个数量级。在具有相同矩阵的 GPU 上,我得到:

Adding one element per thread 
Compute Time Taken: 7.42e-05 s
Adding one row per thread 
Compute Time Taken: 2.52e-05 s
Adding one column per thread 
Compute Time Taken: 1.57e-05 s

这对我来说不直观。最后一种情况的 30-40% 加速在大约 1000 x 1000 矩阵以上是一致的。请注意,这些时序仅是内核执行的时序,不包括主机和设备之间的数据传输。下面是我的两个内核进行比较。

__global__
void matAddKernel2(float* A, float* B, float* C, int N)
{
        int row = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
        if (row < N)
        {
                int j;
                for (j = 0; j < N; j++)
                {
                        C[N*row + j] = A[N*row + j] + B[N*row + j];
                }
        }
}



__global__
void matAddKernel3(float* A, float* B, float* C, int N)
{
        int col = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
        int j;

        if (col < N)
        {
                for (j = 0; j < N; j++)
                {
                        C[col + N*j] = A[col + N*j] + B[col + N*j];
                }
        }
}

我的问题是,为什么 GPU 线程似乎没有从处理相邻数据中受益,这将有助于它获得更多缓存命中?


GPU 线程确实受益于处理相邻数据,您缺少的是 GPU 线程不是像 CPU 线程那样的独立线程,它们在一个称为 warp 的组中工作。一个 warp 将 32 个线程组合在一起,并以类似于执行宽度 32 的 SIMD 指令的单个 CPU 线程的方式工作。

因此,实际上,每列使用一个线程的代码是最有效的,因为扭曲内的相邻线程正在访问内存中的相邻数据位置,这是访问全局内存的最有效方法。

您将在以下位置找到详细信息CUDA文档 http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#simt-architecture.

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