我正在使用 Unity 和 C#,并且想编写一个函数,以 (0,0) 单位圆上随机点的 Vector2 形式返回 x 和 y 坐标。
好像有一个功能UnityEngine.Random.insideUnitCircle();
得到单位圆内的随机点,有UnityEngine.Random.onUnitSphere()
但我怎样才能得到一点on单位圆?
你可以只使用标准化属性 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2-normalized.html of the Vector2
由返回UnityEngine.Random.insideUnitCircle;
。它将返回一个向量
方向相同但长度为1.0。
由于您使用的是单位圆,这将为您提供您想要的。您还希望通过将该结果默认为有效值来处理零向量的罕见情况:
return myVector == Vector2.zero ? Vector2.one : myVector;
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