JavaFX 全屏 - 根据屏幕尺寸调整元素大小

2024-05-07

有没有什么方法可以使全屏(如果可能的话也调整大小)而不是重新排列所有内容(实际上它所做的是重新排列元素,例如调整大小但调整到整个屏幕)以形成实际的全屏模式? (就像通常改变屏幕分辨率的游戏一样),以便按钮和文本根据屏幕/窗口的大小相应增长

另外,如何删除该消息以及单击“esc”键退出全屏模式时的效果?

编辑:使用这种方式来调整大小

@Override public void start(Stage stage) throws Exception{
    final int initWidth = 720;      //initial width
    final int initHeight = 1080;    //initial height
    final Pane root = new Pane();   //necessary evil

    Pane controller = new CtrlMainMenu();   //initial view
    controller.setPrefWidth(initWidth);     //if not initialized
    controller.setPrefHeight(initHeight);   //if not initialized
    root.getChildren().add(controller);     //necessary evil

    Scale scale = new Scale(1, 1, 0, 0);
    scale.xProperty().bind(root.widthProperty().divide(initWidth));     //must match with the one in the controller
    scale.yProperty().bind(root.heightProperty().divide(initHeight));   //must match with the one in the controller
    root.getTransforms().add(scale);

    final Scene scene = new Scene(root, initWidth, initHeight);
    stage.setScene(scene);
    stage.setResizable(true);
    stage.show();

    //add listener for the use of scene.setRoot()
    scene.rootProperty().addListener(new ChangeListener<Parent>(){
        @Override public void changed(ObservableValue<? extends Parent> arg0, Parent oldValue, Parent newValue){
            scene.rootProperty().removeListener(this);
            scene.setRoot(root);
            ((Region)newValue).setPrefWidth(initWidth);     //make sure is a Region!
            ((Region)newValue).setPrefHeight(initHeight);   //make sure is a Region!
            root.getChildren().clear();
            root.getChildren().add(newValue);
            scene.rootProperty().addListener(this);
        }
    });
}

有几种方法可以调整用户界面的大小。

按字体大小缩放

您可以通过设置缩放所有控件-fx-font-size in the .root场景的样式表。

例如,如果将以下样式表应用到场景中,则所有控件的大小都会加倍(因为默认字体大小为 13px)。

。根 { -fx-字体大小:26px; }

上面的方法将适用于缩放控件,这对于完全基于控件的事物来说很好,但对于基于图形和形状的事物来说不太好。

通过变换缩放

Apply a Scale http://docs.oracle.com/javafx/2/api/javafx/scene/transform/Scale.html以 (0,0) 为中心变换到场景的根节点。

Scale scale = new Scale(scaleFactor, scaleFactor);
scale.setPivotX(0);
scale.setPivotY(0);
scene.getRoot().getTransforms().setAll(scale);

为了缩放我开发的包含图形和各种形状的游戏,我使用了信箱技术,将游戏窗口的大小调整为恒定的纵横比(类似于您在 16 英寸电视上观看 4:3 电视节目时看到的信箱) :9 屏幕)。

下面代码中的 SceneSizeChangeListener 侦听场景大小的更改,并根据可用场景大小缩放场景内容。

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.stage.Stage;
import org.jewelsea.games.supersnake.layout.LayoutController;

import java.io.IOException;
import java.util.ResourceBundle;

/* Main JavaFX application class */
public class SuperSnake extends Application {
  public static void main(String[] args) { launch(args); }

  @Override public void start(final Stage stage) throws IOException {
    FXMLLoader loader = new FXMLLoader(
        getClass().getResource("layout/layout.fxml"),
        ResourceBundle.getBundle("org.jewelsea.games.supersnake.layout.text")
    );
    Pane root = (Pane) loader.load();

    GameManager.instance().setLayoutController(loader.<LayoutController>getController());

    Scene scene = new Scene(new Group(root));
    stage.setScene(scene);
    stage.show();

    GameManager.instance().showMenu();

    letterbox(scene, root);
    stage.setFullScreen(true);
  }

  private void letterbox(final Scene scene, final Pane contentPane) {
    final double initWidth  = scene.getWidth();
    final double initHeight = scene.getHeight();
    final double ratio      = initWidth / initHeight;

    SceneSizeChangeListener sizeListener = new SceneSizeChangeListener(scene, ratio, initHeight, initWidth, contentPane);
    scene.widthProperty().addListener(sizeListener);
    scene.heightProperty().addListener(sizeListener);
  }

  private static class SceneSizeChangeListener implements ChangeListener<Number> {
    private final Scene scene;
    private final double ratio;
    private final double initHeight;
    private final double initWidth;
    private final Pane contentPane;

    public SceneSizeChangeListener(Scene scene, double ratio, double initHeight, double initWidth, Pane contentPane) {
      this.scene = scene;
      this.ratio = ratio;
      this.initHeight = initHeight;
      this.initWidth = initWidth;
      this.contentPane = contentPane;
    }

    @Override
    public void changed(ObservableValue<? extends Number> observableValue, Number oldValue, Number newValue) {
      final double newWidth  = scene.getWidth();
      final double newHeight = scene.getHeight();

      double scaleFactor =
          newWidth / newHeight > ratio
              ? newHeight / initHeight
              : newWidth / initWidth;

      if (scaleFactor >= 1) {
        Scale scale = new Scale(scaleFactor, scaleFactor);
        scale.setPivotX(0);
        scale.setPivotY(0);
        scene.getRoot().getTransforms().setAll(scale);

        contentPane.setPrefWidth (newWidth  / scaleFactor);
        contentPane.setPrefHeight(newHeight / scaleFactor);
      } else {
        contentPane.setPrefWidth (Math.max(initWidth,  newWidth));
        contentPane.setPrefHeight(Math.max(initHeight, newHeight));
      }
    }
  }
}

这是一个屏幕截图,您可以在其中看到信箱和缩放的效果。中间的绿草是主要的游戏内容屏幕,可以放大和缩小以适应可用的屏幕区域。外部周围的木质纹理提供了一个灵活大小的边框,如果您以与屏幕不同的宽高比观看电视节目,该边框将填充黑色信箱条通常所在的区域。请注意,下面的屏幕截图中的背景在标题页上是模糊的,因为我这样做,当游戏开始时,模糊效果将被删除,并且无论大小如何,视图都很清晰。

窗口版本:

缩放全屏版本:

您可能认为上面的缩放方法可能会使所有内容变得块状和像素化,但事实并非如此。所有字体和控件均可平滑缩放。所有标准绘图和图形命令以及基于 CSS 的样式都可以平滑缩放,因为它们都是基于矢量的。即使位图图像也能很好地缩放,因为 JavaFX 在缩放图像时使用相当高质量的过滤器。

获得良好图像缩放效果的一个技巧是提供高分辨率图像,这样当屏幕放大时,JavaFX 系统就有更多原始数据可供使用。例如,如果应用程序的首选窗口大小是屏幕大小的四分之一并且包含 64x64 图标,请改用 128x128 图标,以便当应用程序全屏显示且所有元素都缩放时,缩放器具有更多原始资源用于插值的像素数据样本。

由于硬件加速,缩放速度也很快。

如何删除单击“esc”键退出全屏模式时的消息和效果?

在 JavaFX 2.2 中无法删除全屏退出消息,但在 JavaFX 8 中可以:

RT-15314 允许受信任的应用程序禁用全屏覆盖警告并禁用“ESC 退出”行为 https://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-15314

完成后会很好,因为这样我的游戏就不会产生“看着我 - 我看起来像测试版”的感觉。

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