自从加入这个社区以来,我在技能和进步方面取得了突飞猛进的进步。你们都是一个巨大的帮助。我无法提供一个计时器,该计时器已在启动和停止时实现了某些参数。
我要么收到错误消息“局部变量计时器可能尚未初始化”,要么没有收到错误消息,但什么也没有发生。也许我把计时器放错了地方?
如果我把timer.start();
在构造函数中也一切正常,但是计时器必须在程序初始化时启动。我真的想让计时器在满足某个参数之前不启动。举例来说,直到int p1Laps=1;
但如果我放置timer.start();
进入构造函数中的 if 语句(即if(p1Laps>=1) { timer.start(); }
计时器永远不会启动。
我试过放置timer.start();
在不同的地方,要么没有得到响应,要么生成关于缺少局部变量的错误timer
.
我遇到的第二个有点相关的问题是无法将任何参数放在适当的位置来调用timer.stop();
没有出现上述“局部变量计时器可能尚未初始化”错误。我已经离开了timer.stop();
我认为它需要在代码中,但它收到了该错误。
简而言之,我希望能够告诉计时器在满足参数时启动,即当玩家完成一圈时。我希望能够告诉计时器在达到某个值时停止。
预先感谢您提供的宝贵建议,我相信我会收到。注意:这不是完整的代码,只是相关信息。
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.geom.*;
public class RacerDoom extends JFrame {
int counter = 0;
int p1Laps = 0;
public RacerDoom() {
//create JFrame
super("Racer Doom Squared");
setSize(WIDTH,HEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
//set up Timer
final Timer timer=new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(counter>=10) {
timer.stop(); //error here reads "local variable timer may
//not have been initialized"
}
else{
counter++;
}
System.out.println(counter);
}
});
//inner class threads
Move1 m1 = new Move1();
m1.start();
//start timer
if(p1Laps>=1) {
timer.start(); //error here is that timer will not start when
//p1Laps>=1
}
}
private class Move1 extends Thread implements KeyListener {
public void run() {
addKeyListener(this);
while(true) {
try {
repaint();
//collisions
if(p1.intersects(finishtop)&&p1Direction==UP&&p1cross!=true){
p1cross=true;
p1Laps++;
p1Boost++;
counter=0;
System.out.println(p1Laps);
}
if(p1.intersects(finishtop)==false) {
p1cross=false;
}
public static void main (String [] args) {
new RacerDoom();
}
}
当您想在代码中的不同位置启动和停止计时器时,您应该将其设为成员变量。这将解决您尝试停止动作侦听器内的计时器的问题。
变量 p1Laps 在构造函数中不会更改(在将其初始化为 0 之后),因此您需要在更改 plLaps 值时启动计时器。我不确定从另一个线程(Move1)调用timer.start()是否安全。因此,使用 SwingUtilities.invokeLater() 启动计时器可能更安全。
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