说到类的成员变量的初始化顺序,对于初学者很多容易混淆其顺序,以为简单的按初始表来初始化,其实不然,现在我来详细讲解下类的初始化顺序:
首先由简单开始:
class people
{
public:
people():j(1),i(j)
{
}
public:
int i;
int j;
};
这个类的初始化结果是什么?也许有人会说结果为:先初始化j=1,再用j初始化i=j=1;所以最终结果为:i=1,j=1;
如果你是这样回答那就大错特错了,其实结果为i=任意值,j=1;为什么会出现这样的结果呢?因为编译器初始化成员变量的顺序为变量的定义顺序,因为i在j之前定义,所以不管初始化列表的顺序是什么,编译器都是先初始化i,再初始化j,所以,当初始化器用一个未初始化的j值来初始化i时,得到的结果当然是未定义的咯,而j则能得到正确的内容;
总结:
1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。
2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。
3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的
4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。
5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。
6、静态变量进行初始化
顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。
所以,变量的初始化顺序就应该是:
- 1 基类的静态变量或全局变量
- 2 派生类的静态变量或全局变量
- 3 基类的成员变量
- 4 派生类的成员变量
记住:
编译器初始化成员变量的顺序为变量的定义顺序!!!不是初始化器的顺序!
其次,上面都是非静态的成员变量,如果有一个成员变量是静态的呢?由于静态成员变量是属于当前类的,所以如果我们在类的构造函数或初始化器里初始化静态变量显然是不明智的,所以,对于静态成员变量,我们应该在类外初始化,静态成员变量类似于全局变量,只是限定为该类使用罢了。注意!静态成员变量不能再定义时初始化。如下:
class people
{
public:
people()
{
}
public:
int i;
static int j; <pre name="code" class="cpp"> //static int k=1; //错误!!!不能再这里初始化
};
//静态成员变量的初始化如下:注意不能有static 修饰符
int people::j=2;
//static int people::j=2; 错误代码,不能有静态修饰符
然而,上面的成员变量都是整型的,如果是const型的常量类型的静态变量是否也是如此定义呢?见下面代码:
class people
{
public:
people()
{
}
public:
int i;
static int j;
static const int k;
static const int m=2; //正确,可以直接赋值,但有人说在这赋值后,在类外还要在类外声明一下,见下红色标注的代码
static const double n;
static const double l=3.0; //<span style="color:#FF0000;">错误,对于非整型变量不能在这赋值,必须在类外赋值</span>
static int a=1; //错误!!!不能再这里初始化
};
//静态成员变量的初始化如下:!!!注意不能有static 修饰符
int people::j=2;
const int people::k=2;
const double people::l=3.0; //正确,对于非整形的变量,必须在类外赋值
const int people::m; //有人说这句必须,但我在vs2012测试不加也没问题,可能是编译器的缘故,所以应尽量加上
最后,还有非静态的常量成员变量和引用类型的变量,这些类型的变量必须在类的初始化器里进行初始化,不能通过构造函数来初始化,切记!
以上就是主要的类的初始化知识了。欢迎指正。
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