在 Eigen 中创建重塑函数

2024-05-11

这是 Eigen 中重塑函数的代码。有用。

typedef MatrixXd mat;
typedef VectorXd vec;

Map<mat> reshape (vec b, const uint n, const uint m) {
    return Map<mat>(b.data(), n, m);
}

我试图为第一个参数确定正确的类型。

vec & b仍然有效,但我遇到了奇怪的错误const vec & b or const vec b:

error: invalid conversion from 'const Scalar* {aka const double*}' to 'Eigen::Map<Eigen::Matrix<double, -1, -1> >::PointerArgType {aka double*}' [-fpermissive]
     return Map<mat>(b.data(), n, m);
                 ~~~~~~^~

我怀疑这是由于可变性以及重塑函数不分配新内存的事实,但我想了解更详细的解释。

嗯,看来是这样vec && b是适合这个的类型,但我超出了我的能力范围。


你是对的,这是一个可变性问题。如果你使用const vec&,你只能将它映射到const mat as

Map<const mat> reshape (const vec& b, const uint n, const uint m) {
    return Map<const mat>(b.data(), n, m);
}

否则,您可以通过映射矩阵修改 const vec 的分量。它与分配内存无关。

其实两者都有vec and const vec错了。它们都意味着映射到原始向量的临时副本,正如阿维·金斯伯格所说,其生命在函数调用后结束,从而导致未定义的行为。

请注意,上述代码仅在输入为Eigen::VectorXd.

事实上两者vec& and const vec&如果您的输入可能是错误的b是一个表达式。使用vec&由于表达式的组成部分不可变,因此编译将失败。使用const vec&将在函数调用期间强制将表达式计算为临时常量向量,并且您将再次映射到临时向量。

Map<mat> reshape (vec& b, const uint n, const uint m) {
    return Map<const mat>(b.data(), n, m);
}

Map<const mat> reshape_const (const vec& b, const uint n, const uint m) {
    return Map<const mat>(b.data(), n, m);
}

vec a(100), b(100);
Map<mat> c1 = reshap(a, 10, 10);                  // ok
Map<mat> c2 = reshap(a + b, 10, 10);              // error, expression not mutable
Map<const mat> c3 = reshap_const(a, 10, 10);      // ok
Map<const mat> c4 = reshap_const(a + b, 10, 10);  // error, mapping to temp vec

在这种情况下,您需要使用表达式类型作为参数类型,尽管您可能不打算使用您的reshape与表达。您可以在这里找到更多详细信息。

http://eigen.tuxfamily.org/dox-devel/TopicFunctionTakingEigenTypes.html http://eigen.tuxfamily.org/dox-devel/TopicFunctionTakingEigenTypes.html

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