为什么对于大于 65776 像素的画布源,drawImage 性能差异很大

2024-05-13

我在 jsperf 上写了一些与以下相关的测试用例: 1. 在屏幕外画布上绘图 2. 将图像绘制到屏幕画布上

我发现如果源画布中的像素数(无论 dst)小于 ~ 65776 像素,性能会高得多。

(我预计这个性能限制是 65536 像素,如果有的话)

Here are my test cases: jsperf results http://jsperf.com/pixel-count-matters/2 http://jsperf.com/pixel-count-matters/2

http://jsperf.com/magic-canvas/2 http://jsperf.com/magic-canvas/2

我相信这个人也在问类似的问题:如果画布大于 255x220,为什么 FPS 会下降? https://stackoverflow.com/questions/14366155/why-does-fps-go-down-if-canvas-is-larger-than-255x220/19037914#19037914

感谢您的帮助!!!


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