在Luasocket中,在什么条件下,即使在select告诉它可以安全读取之后,accept调用也可以阻塞?

2024-05-16

卢阿索基特select http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/socket.html#select函数应该告诉何时可以在不阻塞的情况下读取套接字。它显然也可以用来告诉服务器套接字何时准备好接受新连接,但是文档给出了以下警告:

另一个重要注意事项:在调用accept 之前,在receive 参数中使用服务器套接字调用select 并不能保证accept 会立即返回。使用settimeout方法,否则accept可能会永远阻塞。

什么情况下可以accept即使 select 告诉它可以安全读取,也会阻止?出于测试目的,有没有办法强制出现此问题?


我不知道他们从哪里得到这个想法。在 20 多年的网络编程生涯中从未见过它。

当然,如果您有多个 select() 线程,则可能会发生这种情况,但如果这是预期的情况,我希望文档会这么说。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

在Luasocket中,在什么条件下,即使在select告诉它可以安全读取之后,accept调用也可以阻塞? 的相关文章

  • Netty Nio java 中的通信

    我想在 Netty nio 中创建一个具有两个客户端和一个服务器的通信系统 更具体地说 首先 我希望当两个客户端与服务器连接时从服务器发送消息 然后能够在两个客户端之间交换数据 我正在使用本示例提供的代码 https github com
  • 为什么没有收到(UDP 多播)数据包?

    所以 我一直试图弄清楚为什么这不起作用 但我没有任何线索 我已经成功地从 iPhone 发送数据包并在 Mac 上接收它们 根据 tcpdump 我的 mac 正确发送数据包 此外 如果我在模拟器中运行它 它工作得很好 这让我相信这是一个网
  • 通过 SocketCAN 进行 boost::asio

    我正在考虑利用升压阿西奥 http www boost org doc libs 1 49 0 doc html boost asio html从a读取数据套接字CAN http en wikipedia org wiki SocketCA
  • Java/Python 中的快速 IPC/Socket 通信

    我的应用程序中需要两个进程 Java 和 Python 进行通信 我注意到套接字通信占用了 93 的运行时间 为什么通讯这么慢 我应该寻找套接字通信的替代方案还是可以使其更快 更新 我发现了一个简单的修复方法 由于某些未知原因 缓冲输出流似
  • C++套接字256字节缓冲区

    我正在尝试在 C 中使用一些套接字网络编程 我正在尝试发送文本 Hello World 使用 C send 函数发送到服务器 首先 我将缓冲区的大小设置为 13 因为 Hello World 总共是 12 个字符 必须比字符数多 1 个 如
  • 从 sockaddr_storage 检索 ip 和端口

    我有一个sockaddr storage包含远程主机的 ipv4 地址和端口 我没见过这些struct但之前我不知道如何将它转换成struct我可以直接检索IP地址和端口号 我尝试过谷歌搜索struct但还没有发现任何东西 关于如何执行此操
  • 如何通过 C API 在自己的环境中执行不受信任的 Lua 文件

    我想通过调用在其自己的环境中执行不受信任的 lua 文件lua setfenv http pgl yoyo org luai i lua setfenv这样它就不会影响我的任何代码 该函数的文档仅解释了如何调用函数 而不解释如何执行文件 目
  • Ruby on Rails:如何使用 TCP 套接字连接 GPS 设备

    ruby 2 3 0p0 2015 12 25 修订版 53290 x86 64 linux 轨道 4 2 4 我正在使用 cloud9 IDE 和 webrick 服务器 我的项目是实时跟踪GPS 我想使用TCP连接与GPS跟踪设备进行通
  • 当使用环回地址使用 TCP/IP 套接字进行 IPC 时,常见的网络堆栈是否会跳过将消息帧封装在较低级别的 PDU 中?

    在某些环境 例如 Java 中 很自然地使用 TCP IP 套接字通过 localhost 地址 IPv4 中的 127 0 0 1 或 IPv6 中的 1 在同一主机上的进程之间传递消息 因为Java倾向于不在其API中公开其他IPC机制
  • C# 获取系统上 Socket.ReceiveBufferSize 和 Socket.SendBufferSize 的最大值

    我们的高吞吐量应用程序 1gbps 从大的 ReceiveBufferSize 和 SendBufferSize 中受益匪浅 我注意到在我的机器上 我可以拥有 100 MB 的缓冲区大小 没有任何问题 但在某些客户端和测试机器上 最大值略高
  • Erlang gen_tcp 连接问题

    简单的问题 这段代码 client gt SomeHostInNet localhost to make it runnable on one machine ok Sock gen tcp connect SomeHostInNet 56
  • Java 服务器-客户端 readLine() 方法

    我有一个客户端类和一个服务器类 如果客户端向服务器发送消息 服务器会将响应发送回客户端 然后客户端将打印它收到的所有消息 例如 如果客户端向服务器发送 A 则服务器将向客户端发送响应 1111 所以我在客户端类中使用 readLine 从服
  • Python 无法使用套接字绑定我的外部/公共 IP 地址,给出错误但是当使用本地 IP 地址时,错误不会显示

    这是出现主要错误的代码 与我的本地 IP 的绑定将起作用 s bind 192 168 1 4 port 与我的公共 IP 的绑定失败并出现以下错误 s bind 99 99 99 99 port WinError 10049 请求的地址在
  • Socket.io 如何判断某人何时离开

    我正在使用 socket io 创建一个实时游戏 目前 当有人离开时 什么也不会发生 我想以某种方式通知服务器说谁离开了 有没有办法在用户离开时发出正确的信息 我可以让服务器每 1000 毫秒对每个人执行一次 ping 操作 或者通过其他方
  • 推送 Lua 表

    我已经创建了一个Lua表C 但我不知道如何将该表推入堆栈顶部 以便我可以将其传递给 Lua 函数 有谁知道如何做到这一点 这是我当前的代码 lua createtable state libraries size 0 int table i
  • 跨平台套接字

    我知道 Windows 不使用 UNIX 套接字 而 Mac OS 使用 到目前为止 我的软件是跨平台的 没有任何代码更改 但现在我想让它进行一些网络通信 我了解 POSIX 套接字 但我对 Windows 的套接字一无所知 目标是实现一个
  • 使用 select 从套接字和标准输入读取

    我正在编写一个基于 ncurses 的聊天程序 起初 我只编写了网络内容 没有 ncurses 一切都工作正常 但添加图形后我无法让客户端应用程序正常工作 主要问题是同时从标准输入和套接字读取 在无 ncurses 的版本中 我使用了 pt
  • uwsgi协议比http协议快吗?

    我正在尝试部署 django 应用程序的各种设置 我的第一选择是使用带有 mod wsgi 的简单 apache 服务器 我之前已经实现了该服务器供私人使用 由于当前的部署是供公众使用的 因此我正在考虑各种选择 根据网上提供的信息 使用 n
  • 在 lua 中加载 C++ 模块时出现“尝试索引字符串值”错误

    我正在尝试使用 lua 用 C 编写的函数 下面给出的是cpp文件 extern C include lua h include lauxlib h include lualib h static int add 5 lua State L
  • 消息队列与套接字

    我没有太多的套接字编程经验 但我尝试阅读一些相关内容 我对 MDB 和消息队列非常熟悉 有人告诉我队列 例如 MDB 只不过是直接套接字连接 有人可以帮我比较一下这两个吗 两者是无与伦比的 因为它们代表不同的layers 这就像将关系数据库

随机推荐