游戏手柄 JavaScript 未能按预期更新

2024-05-19

我正在尝试让浏览器报告我的 XBOX 控制器的状态。然而,在第一次按下按钮后,它似乎变得“卡住”。我究竟做错了什么?

<body>
    <script>
        var gamepad = false;
        var gamepadDIV = []

        window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
            gamepad = e.gamepad;

            for (i = 0; i < gamepad.buttons.length + gamepad.axes.length; i++) {
                gamepadDIV.push(document.createElement('div'));
                document.body.appendChild(gamepadDIV[i]);
            }

        });

        window.addEventListener("gamepaddisconnected", function() {
            gamepad = false;
        });


        function animation() {

            if (gamepad != false) {

                for (i = 0; i < gamepad.buttons.length; i++) {
                    gamepadDIV[i].innerHTML = gamepad.buttons[i].pressed;
                }

                for (i = gamepad.buttons.length; i < gamepad.buttons.length + gamepad.axes.length; i++) {
                    gamepadDIV[i].innerHTML = gamepad.axes[i - gamepad.buttons.length].value;
                }

            }

            window.requestAnimationFrame(animation);
        }
        animation();

    </script>
</body>

我在 Chrome 上也遇到了同样的问题。

基本上,Chrome 不会随着状态变化而更新 Gamepad 对象。相反,您必须轮询它以获取更新的状态。

在 MDN 的其中一篇教程中,您将看到这一行:

var gamepads = navigator.getGamepads 
    ? navigator.getGamepads() 
    : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads : [])

所以基本上据我了解,您可以使用gamepadconnected事件来处理初始化逻辑,但之后您无法直接引用该对象来获取状态更改。

您可以在这里找到更多相关信息:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API

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